评论 遗忘国度:恶魔之石
- GameSpot 评分
- 7.5
在主流的奇幻游戏世界中,大致有两种风格。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons universes)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于对气势恢宏的庞大神话世界的详细详述。
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在主流的奇幻游戏世界中,大致有两种风格。J.R.R. Tolkien的《指环王》(The Lord of the Rings)和《龙与地下城》(Dungeons & Dragons universes)系统非常的相似——前者是一种维多利亚式世俗细节的旅行见闻讲演,而后者则得益于对气势恢宏的庞大神话世界的详细详述。两年前,北加州的制作公司Stormfront Studios参与了《指环王:双塔奇谋》(The Lord of the Rings: The Two Towers)的制作,通过把主流奇幻感和高深的动作混合在一起,建立了一套易于理解又令人愉快的游戏规则,现在,它把这些也带进了龙与地下城的世界。Stormfront在《指环王:双塔奇谋》的基础上进行了改进,制作了《遗忘国度:恶魔之石》,此外,那些喜欢暴力打斗的玩家一定会沉浸于游戏精美的画面和紧张的动作感之中,甚至会有些似曾相识的感觉。
Stormfront把Tolkien已经带到游戏中的战斗方式也带到了D&D中去。 |
在《龙与地下城》中,随着主要探险过程的发展,会有一大批英勇的角色出现,这是这款游戏的基本原则——事实上,所有的主流奇幻游戏都是如此——《恶魔之石》从多个方面都体现了这种风格。游戏故事开始于多年以前,斯拉德(Slaad)领主伊格尔(Ygorl)和格斯洋科尔(GithyankiI)将军塞瑞卡(Sereka)分别领到一支具有强大破坏力的军队势力,他们为了争夺Faerûn世界的掠夺权展开了无休止的争斗。后来,两位领导者被一位名叫布莱克斯塔夫(Blackstaff)的聪明的术士封印进了一块神秘的恶魔之石。时间跳转到现在,有三位单独的冒险者——战士让尼克(Rannek),魔法师伊里尤斯(Illius)和流浪汉扎伊(Zhai)——他们发现自己置身于到处都是恶魔的战场,不得不联合起来战斗。三个中的任何一个都有自己不同的原因进入了这个收藏着恶魔之石的秘密房间,并且意外的放出了邪恶的敌人,从此他们的命运紧紧交缠在了一起。于是,他们便肩负起了重新封印伊格尔和塞瑞卡,的使命。尽管包含两个敌人彼此残杀的动人情节,但游戏故事仍显得相当典型,而且从整体来说,游戏故事陈述的非常好。游戏用了精美又迅速的截图来保持故事情节的吸引力,而且在成功的做到了这一点同时并没有破坏动作的流畅性。
龙与地下城迷们一定会对R.A塞尔瓦托写得《恶魔之石》非常感兴趣的,他在龙与地下城的基础上为《遗忘国度》的创作了大量的故事。显然他对这个题目非常熟悉,因为他使用了众多与龙与地下城相似的人物和场所。
在不超出龙与地下城精细的设定的情况下,《恶魔之石》为你的三人队伍设定了数量上具有压倒性优势的无数敌人。虽然敌人从数目上看似乎是不可战胜的,但是你的队伍是能完成这样大的工作量的,他们的实力不只如此。近身搏斗是消灭敌人的主要方式,它们大多由三个键组合发出。不过,随着当你进行游戏时就会发现搏斗系统的细微差别,例如还击、防御、重击和最重要的一击。最后一击用来对付那些已经被打倒敌人很有用,因为如果让他们逐渐恢复过来就很危险。在熟练掌握搏斗精髓后,每个角色还有一个范围攻击技能,一个独特的超必杀技,一个团队合作技和一个团队超必杀技。团队合作技能让你迅速寻求队友的援助,而团队超必杀则可以全屏攻击威力巨大。所有这些动作都非常有用。因为三个角色有有很多相同的基本动作,所以一旦你熟练掌握了其中一个角色,另外两个的动作就很容易适应了。
当然了,每个角色都有自己的特别之处。让尼克的核心格斗动作相当的残忍,而且玩家会发现他是最容易控制的一个,因为用好他的动作并不需要数量难以置信的微操。魔法师伊里尤斯能够支配范围魔法,他的范围攻击技比别人更具威力,对付远处的敌人更有用。扎伊的秘密移动动作操作与让尼克 和伊里尤斯的动作都非常不同,因此显得很与众不同。你在操纵扎伊的时候会发现阴影地区因有明显的斑点显得很突出。如果你进入阴影地区一秒钟,你会在短时间内变得不可见。除了少数特别情况之外,游戏不需要你经常潜入敌人附近。但是如果你这样做了,你能悄悄地在敌人毫无察觉的情况下用单一的动作杀死敌人,这感觉很棒。《恶魔之石》的PC版本进行了少许修改,采用了第一人称视角的标准,没有了键盘和鼠标的控制游戏也运行得很好。但是,如果你把使用手柄和使用大量的按键进行对比,还是有些区别的。
恶魔之石采用暴力打斗风格取代了概率性的战斗判定。 |
在游戏初期,似乎只要采用拼命按键的战术就可以了,但是很快你就会发现了解团队成员的力量和能力是相当重要的。幸运的是,在头两关中,《恶魔之石》在引入基本的搏斗战术方面做得相当出色。但是即使在默认难度下,游戏也提供了很大的挑战,因此一旦你被三四个敌人包围了,不需要多长时间他们就会杀死你。游戏中的boss战斗也很艰难,因此打倒他们需要一些特别的战术,而且还不能太显而易见。在战斗中boss也不会留给你很多空间来停顿躲闪。《恶魔之石》只在每一关的最后有一个存档点,不过每一关的长度安排得都很得当。因此,尽管偶尔会有一些艰难的战斗,但是,玩家很少会因为某个角色挂掉而必须重新战斗超过五分钟。
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发行厂商:Atari
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年12月9日
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