评论 斩妖除魔:杀出地狱
- GameSpot 评分
- 7.5
八个月前发售的《斩妖除魔》是2004年一款高质量的射击游戏。然而其后作《斩妖除魔:杀出地狱》,尽管拥有更多不同的场景,不错的物理引擎,大量的怪物,新的武器设计,以及更注重于游戏的动作效果,但是却并没有原作那么成功,相反的,是令人大失所望。
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八个月前发售的《斩妖除魔》是2004年一款高质量的射击游戏。然而其后作《斩妖除魔:杀出地狱》,尽管拥有更多不同的场景,不错的物理引擎,大量的怪物,新的武器设计,以及更注重于游戏的动作效果,但是却并没有原作那么成功,相反的,是令人大失所望。作为官方的扩展版,《斩妖除魔:杀出地狱》并没有丢弃前作中成功的模式。它增加了十个新的关卡(其中每个都包括一套原作中的怪物和开启的塔罗牌), 两个新武器,和一些新的多人游戏模式和地图。尽管有一些地图还可以和原作中的相媲美,但是其余的大部分都像是上一次没有通过审查被淘汰掉的地图。现在,游戏的新颖性也逐渐消失了,原来设计和技术上的一些错误变得更加明显。虽然总体上来说它还算不错,不过比起原作来真的相去甚远。
游戏的开始还算比较恐怖。第一关是原作中孤儿院的改版,做得比较成功。背景音乐中恐怖的声音夹杂着婴儿的哭声,僵尸大军随时出现在你身边,的确营造出一个非常恐怖的气氛。甚至里面还有《夺魄冤魂》的惊悚镜头。第二关是个邪恶的主题公园,延续了前面的成功之路,把一个射击游戏融入到一个游乐园活动之中。
可以和原作相媲美的这两关过后,情况急转直下。虽然还有一两关做得不错,像那关僵尸之城,就相当引人入胜,它很好的利用了物理引擎制造出那种可以被汽车撞伤的效果。另外一关,是在一个战争过后僵尸丛生的列宁格勒,也一样的精彩。而剩下的那些就明显显得有些乏味了。比如有两关几乎一模一样的山洞。原作中吸引人的一点就在于每一关在视觉上都有很大的差别,可是这两关基本上完全一样,而且还一个接着一个,实在让人觉得有点无聊。另外还有十关只在恶梦难度下才有。其实把它们算作是一关还有点牵强,因为那只不过是一个四四方方的房间,里面有一个从僵尸之城照搬过来的怪物在上窜下跳而已。
最后与老怪的决斗,在某些方面上略胜原作,但是在另外一些方面缺不尽人意。尽管打斗还是相当激烈,场面却没有原作中那么壮观。令人欣慰的是,老怪并不是太难打。虽然还是要通过解迷才能干掉老怪,不过已经不再那么可笑的让人跌破眼镜了。设计者对老怪的设计也有所改进,贯穿整个游戏中几场为数不多的与老怪的对决虽然还是基于解迷的过程,不过已经变得相对容易一些。
不幸的是,设计者试图通过高难度的跳跃来增加打老怪的难度。一连串的在一片死亡岩浆上的跳跃绝对是个失败的设计。而且,游戏启动的时间过长,使得失败后重复这样的跳跃变得让人忍无可忍。就算在配置高出推荐要求的机子上玩,许多关卡的初始化和快速启动的时间也要两分多钟。在上面提到的跳跃失败而导致的立即死亡之后,长达两分钟的等待,实在有点受不了,使得整个游戏过程好像被打短了。
两个新武器的设计是游戏的一个特色。其中有一个相当不错,另外一个就一般般。不错的那个是一把集合了威力强大、射速飞快的机关枪和真正意义上的火焰枪的武器。另外一把是狙击步枪,能一次打出五发小铁砧,它的另一种开火模式是打出可以弹跳的炸弹。这把狙击步枪比较难拿到,而且它的跳跃式炸弹经常到处乱弹,炸到自己人。
增加了两个新的多人游戏模式:夺旗模式(不用介绍了吧)和独自生还模式(就是有限复活次数的死亡模式)。如果说单人游戏是由于物理引擎和游戏设计而显得比原作差劲的话,那多人模式本身几乎就是一个倒退。虽然它还能玩,不过很难想像会有人花时间在上面。
不过还好,至少还有两个很棒的关卡,一些还不错的新关卡和其它一些东西,而且价格也只有20美元。如果要说是我们对它的评价太苛刻了的话,那是因为我们太喜欢《斩妖除魔》了,希望它的续作会做得更好,会给我们更多的惊喜。希望设计者好好总结一下教训,减少一些无聊的迷宫,好好优化一下游戏的启动过程,去掉那些愚蠢的跳跃设计,多做一些像孤儿院那样经典的关卡!那就OK了。
责任编辑:ztf
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发行厂商:DreamCatcher Int.
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年12月1日
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