评论 云斯顿赛车
- GameSpot 评分
- 8.5
现在游戏开发商Papyrus Racing Games果断地关上了开发NASCAR赛车系列游戏的大门,而EA Sports公司则获得了为期十年的NASCAR系列赛车游戏开发和出版的专利权,因此对PC赛车游戏迷们来说,就只剩下这唯一一家NASCAR公司来实现他们的愿望了。
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现在游戏开发商Papyrus Racing Games果断地关上了开发NASCAR赛车系列游戏的大门,而EA Sports公司则获得了为期十年的NASCAR系列赛车游戏开发和出版的专利权,因此对PC赛车游戏迷们来说,就只剩下这唯一一家NASCAR公司来实现他们的愿望了。不幸中的万幸是,这次替代一点也没有降低该系列游戏的水准。EA Sports公司在它的最新赛车游戏作品——《云斯顿赛车》(NASCAR SimRacing)中几乎实现了了一个赛车手梦想的所有愿望(除了缺少一本全面的游戏指南之外),并且还设法既满足了动作/街机游戏爱好者的渴望,又达到了绝大多数虚拟/仿真竞赛游戏迷们的要求。因此,可以说这款游戏获得了极大程度上的成功。虽然还有很少一些小问题,但是在《云斯顿赛车》中,你几乎可以在NASCAR赛车世界的每个角落行驶,对于EA Sport公司的NASCAR系列赛车游戏来说,这款游戏真的是一大进步。
像EA公司先前的NASCAR系列游戏一样,甚至像EA公司的大多数各种类型的游戏一样,《云斯顿赛车》的确是一款大型的、大胆的、激烈的而且宏大的游戏。正如人们所预期的那样,这款游戏的外表充满了极端现实主义的风格,而EA公司也正是凭此在游戏界建立了今日的神话地位。当然了,如果你想要的就是所有的NASCAR服饰,所有的战队和相关的赞助商,乃至各队相应的全部标志和图画设计,你无疑选对了地方。
这款游戏中展示了多达28条赛道,其中25条是从现实中的NASCAR比赛路线中精心挑选出来的,还有3条则是纯粹虚拟的。虽然有将近二十多条路线都是椭圆形的,但是如果你以为看了其中一条就可以了解全部赛道的话,那你就大错特错了,在《云斯顿赛车》中你很快就会改变这种错误想法。真的,每一条“循环的圆圈”,从其特有的道路瑕疵(例如上升的坡度的变化,凹凸不平的地面和路宽的偏差)到长度,甚至赛道的倾斜转弯和对轮胎的损害程度以及赛道导轨面都各具特色,都会给你带来一种完全独特的体验。
你也不会对这款游戏中深入地驾驶能力感到失望的。在游戏中,NASCAR的三个最重要的系列提供了六十余种的赛车和众多的赛车手,这三个系列分别是:the National Series, the Craftsman Truck Series和the top-rung Nextel Cup Series。是的,没错,各等级的比赛之间还有一些细微的差别。例如你一定会发现驾驶Nextel汽车比驾驶一辆卡车(当然,那根本不是一辆真的卡车,只不过是一种采用卡车外型的马力稍微低一点的特制赛车)行驶地更快也更危险。顺便说一句,Nextel比赛的比其他两种路线更长,它们有时会采用不同的赛道。当然,由于数据不充分,游戏开发商没能很好得模拟Craftsman Truck 和 National的赛道,但是那三条附加的虚拟路线有效的代替了它们。
毫无疑问,由于EA Sport公司现在是NASCAR电脑游戏的唯一供应商,所以它现在不仅需要保持它已经建立的动作/街机游戏迷基础,还需要吸引众多热爱Papyrus公司的高度逼真的赛车游戏的老玩家们。现在最大的问题是《云斯顿赛车》是否逼真地模拟了现实的赛车比赛,带给玩家满意的游戏体验。回答是:没错!
虽然这款游戏中没有包含国际汽车大奖赛,游戏中也没有把整个游戏对现实的模拟程度提高到一个令人难以想象的新水平,但是它带给我们很好得游戏体验,其水准与之前由Papyrus公司开发的最后一版NASCAR游戏相当。也许当你第一次撞倒赛道上时并没有意识到这一点,特别是如果你使用了该游戏灵活的全面帮助系统的话,这一帮助系统是特意为初学者和“竞速”选手所设计的(但是一旦你开始取消这种帮助的话,情况就大不一样了)。
有许多赛车游戏在第一次试图冒险进军仿真领域时都出现了种种缺陷,不过《云斯顿赛车》并没有重蹈它们的覆辙。在这款游戏中,你既不会觉得赛车开起来太随意,也不会觉得太拘束,并且它也没有过分拘泥于一些已有的固定的驾驶路线。此外,它们的动力-重量比似乎也相当得准确。如果你经过适度练习并时刻保持注意的话,一旦你开得有点太疯狂,你通常很快就会意识到这一点。可是如果你没有练习过,或者你总是死死地按着操作杆的话,那你就要当心了!在游戏中,你的大部分时间都在不断地准备转弯,调整方向,或者设法挤入你的队伍中去,并且希望自己足够好运从而顺利地与同伴擦身而过。此外,那些高速的椭圆形的赛道明显都是被设计成向左弯的,并且在你真的想要发动你的赛车向赛道进军之前必须对僵硬的轮胎进行充分地预热。
在接下来的几周甚至几个月内,我们可能都会听到一些关于游戏的团队发展不足的抱怨。即使取消了所有的驾驶辅助并且把游戏的难度调到最高,那些资深的游戏玩家仍可能会觉得不够刺激,他们会希望游戏更惊险、更激动人心一些,让人有种命悬一线的感觉。不过物理方面的处理只是因素之一,除此之外赛车的动作也应该符合标准,当然,这款游戏的确做到了这一点。事实上,《云斯顿赛车》在很多方面,无论是比赛时周身一辆接一辆的赛车上的装饰,还是电脑游戏环境中的背景配音都做得很棒。在这款游戏中,图像的设计是相当挑剔的……,可以说是接近完美。
有一点很不错,那就是这款游戏的电脑选手都很聪明,并且对你的出现也反映灵敏。事实上,如果你犯了一些愚蠢的错误,它们会绕开你以避免相撞。这的确是个好消息,因为这样就不会出现在一场精彩的赛车比赛即将结束的时候,只因为你突然犯了一点极小极小,在真正的赛车比赛中根本就不可能出现的小失误而功亏一篑的状况,再没有比这个更让人懊恼的事了。
在转弯那千分之一秒的瞬间成功与对手擦身而过,并且车尾没有擦到对手的车头一丁点,这大概是所有赛车手都渴望做到的事情吧!在Papyrus公司出版的NASCAR赛车游戏中,这是非常非常难做到的,如果你试图这样做,通常都出现因车尾的轻擦而导致车身旋转的情况。在《云斯顿赛车》中,旁边的赛车通常比较宽容,允许你设法挤入赛道。这样,即使你对电脑选手的攻击行为火冒三丈,也不会被迫眼睁睁地看着自己的赛车卷入自杀性的连环相撞中去。当然了,我们可能更希望看到电脑对手乱撞的混乱场面,不过这需要凑巧才行。
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