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战神

2005-03-28 18:48:54    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
9.0
综合评价:
  《战神》(God of War)是动作冒险类游戏中少有的上乘之作。《战神》讲述了一个古希腊神话背景下的复仇故事,是一部融合了血腥、时尚、解谜和大量战斗元素的高品质冒险史诗巨作。

  《战神》(God of War)是动作冒险类游戏中少有的上乘之作。《战神》讲述了一个古希腊神话背景下的复仇故事,是一部融合了血腥、时尚、解谜和大量战斗元素的高品质冒险史诗巨作。与大多数动作冒险类游戏在战斗和解谜两方面之间的顾此失彼相反,《战神》成功地平衡了这两个同等重要的部分之间的关系。可以毫不夸张地说,这是PlayStation 2平台上最好的游戏之一,各位绝对不能错过。

  战神之心

初见Kratos,头脑简单而惹人同情的形象彻底颠覆了你对英雄的传统概念。

  游戏围绕着Kratos的苦难历程展开。主人公Kratos是一个肌肉发达,皮肤苍白,全身刺青的斯巴达勇士。在游戏的开始,因为被奥林匹斯山的众神所抛弃,他从希腊最高的山崖下跳下,以求得其所渴望的最终毁灭。就在他最终坠向地面前,一个苍老的声音打断了他的死亡并解释了我们的英雄为什么变得如此极端。画面闪回三个星期之前Kratos的冒险开始之时:在爱琴海的中央一艘遇难的船上,他为生存而在众多不死武士和一头巨大的hydra(希腊神话中的九头怪蛇)中杀出一条血路。虽然故事从这里开始,但在进行到稍后的情节之前我们对Kratos并没有太多了解。他是个头脑简单,不讨人喜欢的家伙,说句不好听的,即使是他自己老妈敢挡路都会被他给宰了,这就是我们从他最初的冒险经历中获得的印象。虽然整个游戏都会多少保留这种感觉,但随着时间的推移,我们会逐渐发现Kratos其实仅仅是一个为洗清自己过去的原罪而挣扎的灵魂。

  游戏的主线围绕Kratos完成奥林匹斯山上的众神交给他的任务,去阻止神界的叛徒阿瑞斯(顺便提一下,他就是战神)毁灭雅典。对Kratos这样的凡人来说,要杀死一个神的唯一方法是获得传说中的潘多拉盒子——一件连众神自己都为畏惧其强大力量的武器。随着Kratos寻找潘多拉盒子的旅程中间隔穿插的倒叙,我们会逐渐了解他悲惨的过去:他曾经是一个令人畏惧的征服者,最终却被阿瑞斯诱入歧途。由于游戏采用了一种细水长流的方法讲述整个故事,使我们在一开始无法了解Kratos。直到游戏结束,我们才会了解并同情这个改过自新的勇士。即使整个情节是个相当平常的复仇故事,但游戏的震撼力并不会因此而逊色。

  战神之力

战斗系统充满乐趣, 尽管他不是你所见过的最复杂的系统。

  除了其残忍冷血的行为,Kratos让人着迷的一个重要原因就是他是个彻头彻尾的坏小子。战斗中,Kratos是个完全合格战士,这有部分是因为他默认的武器:一对类似于斧子的名叫“混乱之刃”的大刀,它们通过一对缠绕在手臂上末端深入体内的锁链连接到Kratos的身上。混乱之刃的基本攻击是作出一连串漂亮的类似鞭打的动作。Kratos新的组合招式将通过不断收集遍及游戏世界中红宝石,再用这些红宝石去购买而获得。包括最强的组合招式在内的所有动作都可以轻而易举的施放出来。但有人会批评组合系统有些不太令人满意,因为它看上去好像并不完全受人的控制,但这种观点实在是毫无意义,因为攻击就是这么有趣而且可以方便的使出来。即便你看上去是随意改变两个按键的顺序,每一招看上去都是那么漂亮而且充满杀伤力。

  混乱之刃不是玩家可以使用的唯一武器,随着游戏不断进展,你可能会在偶然间遇到众神之一,他们都乐对追杀阿瑞斯的Kratos提供帮助。在遇到他们时,每一位神都会给Kratos一件新武器。比方说,宙斯会给你投掷闪电的能力;哈得斯让你能够召唤地府中的灵魂;阿耳特弥斯会给你一把巨剑作为混乱之刃的替代品。连同混乱之刃一起,所有这些武器和魔法都能够通过收集红宝石而升级,从而获得更大的供给范围和威力。每种魔法都有自己的使用范围,没有一个会让人感觉多余。与此相反,不同魔法的组合搭配武器战斗创造的复杂多变的动机方法使Kratos拥有了难以置信的力量。

  如人们所期望的一样,《战神》对玩家来说将不是一次轻松的挑战。不过在正常情况下,如果希望尝试某种自虐级别的难度,那你将会失望了……至少在默认难度下不可能。在可以直接选择的困难模式下,你将会面对一次艰难的跋涉。归功于制作组富有创意的精心设计,为我们提供了种类众多的敌人,所以即便在中等难度下,也不会有活靶子乖乖等着挨打。游戏中出现的所有怪物都来源于希腊神话中的生物,你将会在游戏中发现cyclop(是希腊神话中的独眼的牧羊巨人)、gorgon(希腊神话中的蛇发女怪)、minotaur(牛头怪,即米诺陶斯)、不死战士、harpy(鸟身女妖)。虽然一些敌人可以很轻易地被干掉,但游戏却常常采用人海战术,也就是说你除了必须手脚麻利之外还要知道阻挡敌人。

  对一些更大的家伙,虽然完全可以被普通的组合招式干掉,跟最好的办法是使用游戏中大量提供的情景相关攻击(context-sensitive attack)。当一个敌人可以被某种特殊攻击杀死时,一个按键的图标会出现在他的头上,按下相应的按键,就进入一个基于节拍的小游戏。每次一个按键图标(在某些情况下,图标指示手柄上左analog stick的转动方向)出现,快速按下相应的按键可以让Kratos放出一种新招式。其他的按键仅会让Kratos使用常规的招数。游戏中有一大堆这样的动作,每一个都会给你一种奇妙的体验。这些设计的确会让人有一种身临其境的感觉,而不是让玩家干坐在屏幕前呆呆的看着角色在游戏中扮酷。

  游戏真正的闪光点在于它的boss fight。虽然整个游戏里的boss数量不多,但每个boss都有其独特之处,要想击败其中任何一个都需要大量的快速攻击和移动相配合才行。从守卫在第一关末尾处的hydra到战神本人,每一次的boss fight都会让玩家们体验到一次新的挑战,相信你会沉浸其中乐此不疲。特别是最后的决战,简直是妙不可言。我们当然不会在这里泄露天机,但可以告诉你的是这场多层次最终决战使我们感到无比自豪!

  战神之智

这是你正在对付的一个minotaur. 他和他样子一样强悍。

  除了与各式各样的怪物们火拼,你还需要将大量的精力花费在解谜上。作为一个以古希腊为背景的游戏,所有的谜题都是由希腊神话中经典的陷阱、机关、迷宫为基础改造而成。很大一部分谜题涉及了转动曲柄、推动杠杆、移动雕像、搬动石制开关以及使用身上所携带的装备。但真正带给人深刻印象的是揭开每个谜题所需要的庞大的活动范围。例如,为找寻潘多拉盒子而到达潘多拉的神殿,进入之后你就会发现自己置身于一个巨大的环形房间,你要找到一个开关来旋转整个房间一边打开隐藏的入口。随着不断的前进,你将需要不断的旋转房间来寻找入口,只有找到所有这些小机关才能最终走出这个层层嵌套的环形房间。你可能再次花费好几个小时的时间,但最终获得的成就感会补偿这一切。而且这也是《战神》的解谜系统设计得如此出色的原因所在。每当解决了一个谜题,你都会感到完成了一件了不起的工程。

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