鬼泣3:但丁觉醒
- GameSpot 评分
- 8.5
如果《鬼泣3》的难度设计给人的挫折感少一些的话,它会不会成为一个更好的游戏呢?答案是,是的,它会。那么,《鬼泣3》是不是一个你值得去玩的一个优秀动作游戏呢?绝对。
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准备好接受一个可能会让你咬牙切齿甚至摔手柄的动作游戏吧。《鬼泣3》是Capcom经典动作游戏《鬼泣》系列的最新作。在2001年,系列首作的发售造成了巨大的轰动,但两年前的续作则令人失望。这一次鬼泣又回来了,主角仍然是半人半魔的但丁,而且这显然是系列中最具挑战性的一作。《鬼泣3》拥有着杰出的战斗系统、精彩的故事和丰富的魅力。不幸的是它在开始时有不可理喻的难度。想象你在最近几年里玩到过最难的游戏,再想象《鬼泣3》的第二或第三关便要比那个游戏更难。跨越《鬼泣3》近乎垂直的学习曲线会让人非常懊恼,以至于许多玩家会很自然地在无数次失败的尝试开始几关后放弃这个游戏。这真的非常可惜,因为每一个坚持玩完游戏的人都会同意,《鬼泣3》是PS2平台上继1代以来最好的动作游戏。
但丁要对付的是那些近乎疯狂的恶魔
和恶魔战斗应该有难度。但这简直疯了。 |
这个游戏的难度来自于许多方面,其中一点就是但丁在剧情动画中和在游戏中的角色间的巨大区别。在剧情动画中但丁根本就是一个不死的超人,如刚开始的那段动画,他为了挑衅敌人故意让一群敌人用利刃刺他,遗憾的是这种战术在游戏中完全不可能,因为你很快就会发现但丁非常容易被杀死。而你稍后会了解的更重要的一点是:如果你把自己置于危险中的话,你100%的会被杀死,特别是在一开始的时候。因为那时你不仅不太明白该怎么玩这个游戏,而且你的血槽也很短,也没有后期的强力武器和动作,更没有接关的机会。《鬼泣3》看起来像一个爽快的动作游戏,加上但丁傲然的个性,都让人觉得这是一个很容易上手的游戏。但事实恰恰相反,很难说这是不是一个设计失误,但毫无疑问游戏在一开始就把你丢到了让你抓狂的困境中。
其他一些具体的设计让游戏更为困难。比如,游戏在一开始没有任何难度选择,而事实上默认的难度就是日版中的”困难“。但在日版中这个难度是通关一次后才会出现的,Capcom对美版做此修改绝对是个极糟糕的决定,这几乎毁了这个游戏。幸运的是在但丁被杀死了几次之后,“容易”难度终会出现。听我的建议:丢掉你的自尊心,用“容易”难度重新开始。虽然这个难度也并非很简单,不过总算是可能接受的了。
但丁不同的格斗风格给游戏带来了深度。不过一开始请固守trickster风格。 |
在《鬼泣3》里,一开始避开敌人的攻击似乎非常困难。你不能承受很多的攻击,而和其他同类游戏不一样的,在你受到打击之后也没有短暂的无敌时间。所以如果5个敌人同时攻击你,那么你就会受到五次打击并且很可能就这么死了。无论你喜不喜欢,你将会死很多次。一开始你可能会把这归咎于视角和操作。虽然它们最终都会不成问题,但一开始的时候绝对会让你很头疼。你可以让但丁用枪和剑自动攻击附近的敌人,你也可以用R1锁定一个特定的敌人。当你锁定了一个敌人的时候,你可以用侧滚来躲开攻击……但你必须要把摇杆推向但丁的左右两侧而不是你自己的左右侧。这一点需要相当长的时间来适应。如果你没有正确作出这个动作,你会让但丁跳起来而不是侧滚,并且很可能会被打中。默认设置下,但丁没有任何其他的防御动作,所以你会很难躲开或挡住敌人的攻击。
《鬼泣3》的一个有趣的特点是它让你能从四种战斗风格中选择一种使用。这虽然不会完全改变游戏的玩法,但不同的风格的确会有一些区别。你可以在关卡之间和关卡中的一些特殊地点改变风格,但如果你持续使用一种风格便可以获得经验值和更多的能力,所以你最好集中于一种风格上。特别是在你的第一次游戏中,最好是固守默认的trickster风格。尽管它听起来似乎没有别的风格来的酷。而风格的不同也让游戏更加困难,你可能会想用swordmaster风格的华丽的剑法去冲向敌人,或者用gunslinger风格射击把他们击飞。但事实上,这两种做法都会让你不断的被杀死。你应该做的是非常小心的战斗,保持与敌人的距离,观察他们的行动,然后使用trickster的有效动作来躲开敌人的攻击。
所以问题来了:为什么要这么麻烦?如果《鬼泣3》真的如此之难,那么它真的值得让你做出这些努力么?好消息是,它值得。最后所有的问题都会突然消失,你突然开窍了。当你回到最初的那几关,即使是在更高的难度中,你也会奇怪为什么这些关卡曾经让你如此头疼。你最后会发现所有的敌人,无论多么厉害,在攻击前都会给你一个信号,让你有时间去躲避或提前攻击/你也会发现但丁强大的潜力,利用他迅速、致命的剑法和无限弹药,可以迅速收拾不断成群出现的敌人。
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