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猎杀潜航3

2005-04-07 17:17:02    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
9.0
综合评价:
  温斯顿·丘吉尔在他的回忆录中写的那样:“在战争中,真正使我感到害怕的是潜艇的威胁。”

  这个世界上再没有什么工作比第三帝国的海军中担任一名潜艇艇员更危险和刺激的了。平均四个在U型艇上服役的年轻人中只有一个活着看到战争结束,但不能否认的是他们从心理上和物质上沉重的打击了盟军的航运,极大地影响了战争的进程——就像温斯顿·丘吉尔在他的回忆录中写的那样:“在战争中,真正使我感到害怕的是潜艇的威胁。”

  虽然市面上已经出现了数款以大西洋潜艇战为题材的模拟游戏,但是猎杀潜航3(Silent Hunter III)的出现还是为这一小类乃至整个模拟类游戏设立了新的标准。它继承了《太平洋空战英雄》(Aces of the Pacific),《红色风暴》(Red Storm Rising),《红男爵2》(Red Baron II)的优良传统,不拘泥于钢板厚度或者铆钉的位置,而将重点放在真实模拟飞行员或者核潜艇艇长的工作(我的意思并不是说它忽视硬件建模——实际上细节处理非常出色)。它让我们将精力集中在体验作为一名艇长的乐趣而非借“真实”之名用一大堆繁琐重复的指令彻底消磨玩家的意志。

  辽阔的海洋就是你战场

这些船不能潜水,真可怜。

  《猎杀潜航3》最多支持八个玩家合作完成任务,这个我们将会在后面说到,这里首先说说游戏的重头戏——单人任务和动态战役。从你着手最初的训练任务开始,就会发现绝大部分的U型艇都是些行动缓慢,操纵困难的铁家伙,与猎杀它们的水面舰艇相比它们简直不堪一击,你马上就会明白自己正好处于食物链的中间。食物链的顶端是驱逐舰,反潜机,还有其他那些时刻准备将你可怜的小船撕成碎片的“食肉动物”。而在底端,则是满载人员和物资的运输船,排着队等你把它们送入海底……

  从你接手指挥一艘潜艇开始,就能用在训练任务和过去的猎杀中积累的声望值对其加以改造。你通过击沉敌舰增加声望,再用声望去购买升级装备,比如声纳,增压引擎,更先进的鱼雷之类的。每艘潜艇可以购买的装备都有所不同,当新式的潜艇出现之后,你甚至可以花上一大笔“钱”去买一艘。这个简单的系统为游戏增添了很多乐趣,而且会让你对自己的潜艇更加珍惜。

  单人任务中只包含少量几个基于史实改编的任务,但游戏提供了一个功能强大的任务编辑器使你可以随心所欲的创造出任何情节。这些元素足以使《猎杀潜航》成为一个相当成功的游戏,而动态战役系统的出现更是锦上添花。不过游戏还是有些稀奇古怪的小毛病,比如说载入一个存档就会把同一个战役里在其之后的所有存档通通抹掉,不过相比之下,这些小小的瑕疵都算不了什么。

  反潜兵器是你最大的敌人

战役模式下成功的出航可以提高声望值。

  战役模式里你可以选择战争中的不同时期,从肆无忌惮横行海上的1939年到最终美梦破灭的1944年。可以使用的潜艇会因为时期不同和舰队的区别而有所变化,同时为兼顾平衡性游戏作出了一些大的折衷。在战争的初期,绰号“独木舟”的II型潜艇充其量不过是一根能带几条鱼雷的大铁管,但由于二战初期盟军对这些老家伙的威胁疏于防范,所以任务也没什么危险可言。头几年很少见大规模的运输船队,不过在没有任何护航情况下就贸然上路的商船却是不可多得的猎物。早期的驱逐舰大多设备简陋,训练不足,而且缺乏主动性,他们的存在不过是些摆设,对你来说完全不会构成威胁。

  到了战争中期,潜艇升级到VII型和IX型,但护航船只的数量迅速增加同时反潜能力大大提高。到了1943年,一旦那些武装到牙齿的护航舰和反潜机发现你的行踪,就会毫不犹豫地把你给干掉,这个时候去袭击那些庞大的护航船队就颇带有几分悲壮的色彩。

  游戏最先给人留下深刻印象的地方是你的第一次出航。一切从母港的码头上开始,从指挥舱爬上舰桥,就会看到人们在码头上列队欢送狼群出征。海鸥在头顶翱翔,女人们向你抛撒鲜花,水手们热情的交谈,通常情况下还会有一支乐队在你驶向大海的时候演奏起德国的国歌。港口完全按照实景原样复制,你可以从圣纳泽尔(就是那个因为1942年英国突击队的偷袭出名的地方)这样的港口直接进入大西洋,或者从洛里昂出发辗转一番到达深海。

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