战争行为:直接行动
- GameSpot 评分
- 8.5
《战争行为》是一款杰出的即时战略游戏,尤其是优秀的游戏方式和漂亮的画面。本作完全有资格跳出《命令与征服》的模式,创立军事题材即时战略游戏新流派。
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在已经进入2005年的今天,要说还有哪款即时战略游戏仍然采用真人演出的过场动画那简直就是天方夜谭,更令人难以置信的是这种冒天下之大不韪的举动居然成功了。借助于《战争行为:直接行动》(Act of War: Direct Action),Atari和制作公司Eugen Systems成功的扭转了真人过场江河日下的局面。这可说是一款被赋予了科幻小说的灵魂,天衣无缝地搭配真人演出的影片;克服了演技和预算等重重限制而诞生的惊世骇俗之作,使人不由得联想起红极一时的电视剧《24小时》——当然,除此以外,《战争行为:直接行动》还是一款视觉享受精彩纷呈,情节引人入胜,节奏恰到好处的游戏。
确实,《战争行为》使用了真人演出的过场动画,但不要有什么偏见,实际上,它们非常精彩。 |
最近一次进行类似于《战争行为》的尝试要数2000年上市的《命令与征服:红色警戒2》了。不过《红色警戒2》完全是野外作战,而《战争行为》则偏重于城市战。游戏的情节让人感觉很像是汤姆·克兰西的科幻惊险小说。或者更准确地说,这是畅销书作者Dale Brown的作品。Brown在Eugen法国小组的配合下完成了剧本的初稿——故事勾画了一次潜在的能源危机(美国人要为1加仑瓦斯付7美元),以及一个跨国犯罪集团如何妄图使危机持续下去。游戏的开场影片巧妙地放置在安装进程中,使你在安装游戏时不至于太无聊,同时为以后的游戏埋下了伏笔。
真人演出不再是令人讨厌的东西
真正有趣的事情会从第一个任务开始,任务中你将拥有从普通即时战略游戏里所不可能获得的体验。游戏中你将扮演Jason Richter少校,“利爪”特遣队的指挥官,“利爪”是一支精英作战部队,装备了最尖端的武器,去执行最艰巨的任务。一开始,你的小队将突袭一个沙漠中的恐怖分子训练营地,之后,在伦敦发生的一次激战将游戏出色的城市设计展现无遗。穿插在头几关的是一段混合了真人演出、电脑动画和引擎生成动画的过场影片。虽然演技不能与电影和电视剧相媲美,但仍有着相当的水准,在游戏中算是高水平制作了。有趣的是,场景拍摄中只使用少量的蓝屏抠像技术,大部分的镜头都是动用了大量的演员和布景在室外拍摄的。
游戏中出现了大量现实中的和虚构出来的武器,所以你会感觉在进行一场十年之后的战争。 |
为游戏的开篇使用的大量真人片断,所以玩家很容易误认为自己置身于一部交互式电影中。不过,通过了最初的几关之后,游戏逐渐变得更接近以《命令与征服》为代表的常规即时战略游戏。游戏中存在三个阵营:美国陆军、“利爪”特遣队和代表邪恶势力的联盟组织。在遭遇战模式和多人对战中,玩家可以任选一方进行对战,不过在单人模式中,则不能选择联盟组织。如人所料,每个阵营都有各有优劣。美国陆军火力强大,但需要建设大量的基础设施以便能够获得先进武器;:“利爪”特遣队适应性和机动能力更好,但高科技装备开销巨大;联盟组织的低等级单位价格低廉,能够在数量上取得绝对优势。虽然三个阵营风格大相径庭,每一方仍有一些等价的单位存在。而且,因为属于同一方,所以美国陆军和“利爪”特遣队的所有东西都可以互换。
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发行厂商:Atari
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2005年3月15日
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