翡翠帝国
- GameSpot 评分
- 8.5
游戏有着浓厚的东方气息,并且借鉴了大量好莱坞式的精彩武术功夫。
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多年来,BioWare一直是领先的角色扮演游戏开发商。《博德之门》(Baldur’s Gate)、《无冬之夜》(Neverwinter’s Nights),还有《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)都是该公司得以驰名业界的作品;他们还打磨出一套独特的游戏风格:非线性的剧情流程和角色成长,加上丰富有趣的策略性战斗。在长期制作此类标志性游戏之后,BioWare终于推出了一款采用原创设定的角色扮演游戏。《翡翠帝国》设定在受古代中国神话所启发的美轮美奂、充满异域色彩的世界,有着错综复杂、引人入胜的剧情、一群个性鲜明的人物、令人难以忘怀的音画呈现,和极高的重玩价值。——虽然表面上看来,这和中世纪的“龙与地下城”或《星球大战》的科幻设定风格迥异——但本作显然与这些前作一脉相承。所以,钟情BioWare以往作品的铁杆玩家们将获得类似的体验。
《翡翠帝国》的世界设定虽然并不是真在古代中国(举个例子,这些古代世界都没有完全摒弃尖端科技,诸如孔武有力的机器人大军;还有摇摇晃晃地划过天空,喷出青烟和火焰的昆虫形飞行器),不过毫无疑问地,游戏有着浓厚的东方气息,并且借鉴了大量好莱坞式的精彩武术功夫(《卧虎藏龙》是最明显例子),电影给了游戏设计者创造性改编的灵感——此外,《翡翠帝国》也没有忘记往鬼怪的领域插上一脚。伺机复仇的幽灵厉鬼满世界横行,山中形形色色的妖怪(蛤蟆怪、老鼠精之类)猎食那些倒霉的路人。在游戏中,玩家扮演的是一个年轻的武者,正准备完成他或她在李大师(Master Li)门下的训练。在你完成各种任务的过程中会有许多有趣的人物加入你的队伍。他们的名字也很棒,比如祖神算(Sagacious Zu)和黑旋风(The Black Whirlwind)。最后你会发现自己神秘身世和来自帝国心脏的邪恶背后的真相。《翡翠帝国》的剧情在一开始似乎相当俗套,但故事后来的峰回路转以及游戏开放式的结局绝对不会让你感到无聊。
体验多结局的魅力
和《旧共和国武士》一样,《翡翠帝国》的故事之所以如此成功,其主要原因就在于它能让你感到自己对正在发生的一切起着重要的作用。典型的主机角色扮演游戏是在遇敌砍杀怪物的过程中,穿插交待一段不能互动的故事情节,你坐在那儿看就是了。而《翡翠帝国》则与那种模式完全不同,它将故事作为主体,融合进游戏过程本身,同时又不让玩家的互动太多地影响剧情的质量。本作的脚本写得相当紧凑,在严肃的剧情之中有机地穿插了少许很逗的笑话和令人感兴趣的参考资料。
每次你的角色面临挑战时,总是允许你选择多种不同的反应。总体而言,游戏的绝大部分都可以自由选择,不过某些重大的结果是互斥的。所以如果你只通关一次,那么你永远不可能看到游戏所能提供的全部内容。举个例子,初期的主要任务之一是关闭水闸来解除一个小镇的危机。但有个利欲熏心的商人却希望让水闸不要关上……这样一来,他就能和靠港上岸的水手们继续做生意。你又获悉水闸另一边的区域是一片死不瞑目的冤魂出没的坟场,这让情况更趋复杂。你是应该去看看能为冤魂做些什么,还是毫不迟疑地把水闸关上,无情地淹没他们?又或者你应该和商人串通一气,从他的利润中分成?无论你如何决定,游戏都会给出一个八面玲珑的结果,看上去皆大欢喜。
选择属于自己的立场
在游戏中你可以扮演一个大公无私的英雄,也可以扮演一个傲慢自大的恶棍;或者在两者之间徘徊。实际上这也是Bioware的老把戏了,一切就如同《旧共和国武士》中那样——只是把原力的光明面或黑暗面,换成了“袒露掌心之道”和“紧握铁拳之道”。考虑到《翡翠帝国》的初衷是试图建立一种道德观——比西方传统的善恶定义更为复杂(至少应该有些不同)——那么对于游戏中的交流方式仍然趋于“好人”或者“坏蛋”两个极端的现象,制作者多少应该感到有些惭愧。
单纯从游戏的角度而言的话,做好人和做坏人的区别并不显著,只是表现在:某些武术能力和道具属于某一“道”的弟子专用。这就鼓励你至少要忠实于自己的道路;而你也能轻易分辨:哪些特定的反应和动作,会将人物推向哪个阵营。
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