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帝国的荣耀

2005-06-13 16:12:17    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
6.5
综合评价:
  这款游戏的开发者将时下受欢迎的策略游戏元素很巧妙的糅合在了一起,仅从这一点上就比其他的同类游戏要好得多。

帝国的荣耀是一款希望成为下一个《全面战争》的游戏。这听起来未免有点太过托大,然而事实却证明这个说法并没有什么错误。开发者将时下受欢迎的策略游戏元素很巧妙的糅合在了一起,仅从这一点上就比其他的同类游戏要好得多。然而,Pyro Studios还是把《帝国的荣耀》与《全面战争》作的有点相似,特别是和《中世纪:全面战争》和《罗马:全面战争》相比。这使得《帝国的荣耀》很大程度上成了艰难迈出的第一步,虽然还有很多不足,但是却很有希望继续的走下去。

中世纪的战场

在《帝国的荣耀》中,你可以控制从欧洲的五个国家中选择其一进行控制:法国,英国,普鲁士,奥地利和俄罗斯。其余还有许多实力并不太强大的中小国家在游戏中出现,这些国家并不能被玩家所控制,例如葡萄牙和丹麦。然而,在游戏中你可以将这些小国逐步的吞并到你建立的帝国之下,手法一般来说有两种:发动一场摧枯拉朽的战争或者和平的与对方合并。在游戏中花费许多时间将一个又一个的国家纳入你的版图是一件感觉很不错也很值得的事情。与《全面战争》相似的是,你也要在那看起来像沙盘一样的地图上花费许多时间去调整战略。当两军相遇的时候,你可以考虑让电脑去自动完成战斗还是亲自过一把指挥官的瘾。如果你选择了后者,那么你将在一个3D的战场上,去即时的控制你手下的所有部队,无论是步兵炮兵还是骑兵。此外,《帝国的荣耀》有一点要比《全面战争》作的好,那就是游戏中有相当重份量的海战存在,你可以像控制地面部队一样控制海上的舰队进行作战。

好了,这些统统都听起来很美对吧?但是在实际的表现上,《帝国的荣耀》还是在许多方面有着不足。策略部分也许是这个游戏最好的部分之一了,虽然足够的好玩有趣,不过节奏实在是显得慢了一些。根据你所选用的国家不同,你所面临的挑战也非常多元化,因为不同的国家具有不同方面的优势和劣势。例如法国的发展路线就相当轻松;而奥地利和普鲁士却被3个不同的强大帝国所环绕;至于英国,由于是岛国的缘故,拥有强大的皇家海军,但是人口的发展却很成问题;俄罗斯土地辽阔却处在欧洲的边缘地带。

外交与资源

像其他的策略游戏一样,在《帝国的荣耀》如何在外交方面达到平衡也是一个重点。由于游戏的大背景设定在拿破仑一世横扫欧洲的年代,所以如何恰当的选择盟友、逐步的收拾弱小的邻国、同时减小法国的威胁将贯穿游戏的大多数时间,也将花掉你的许多时间。游戏中的外交系统允许你对盟国给与通行特权,借军队给盟国,结成防御性同盟,甚至是盟友王族之间的通婚来改善和加强国家之间的关系。然而,和平之路往往走起来并不那么阳光明媚。你可以花掉数年的时间,以及大量的资源去改善同一个国家的关系,最终使两个国家合二为一。然而你的敌人的铁蹄却可以很轻松的使你的盟友还没来得及与你合并就消失无踪,而你的心血自然就白白浪费了。这使得外交成为了影响游戏平衡的弱点,与其花费数年时间,不如简单的派军队过去将对方打下来来的轻松。

游戏中有四种不同的资源:黄金、生产、人口和食物,游戏中的每一个省都可以生产出若干数量的资源。每个省的生产可以由发展新技术和建造新的建筑物来提高(黄金可以靠开辟海上和陆地的交易线路来增加)。如果不尽快扩大你的帝国版图的话,那么最终你将面对某种资源的重大瓶颈,换句话说,单纯埋头发展内政的路子是行不通的。

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