加里的世界大战
- GameSpot 评分
- 8.0
要想把这款游戏玩转,你必须面面俱到,研发,补给,后勤,政治,生产,即使是一场战斗你也要花上不少时间仔细筹划。
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如果你仅凭几张解图就想当然地认为《加里的世界大战》只是一款普通的二战题材纪事战略游戏的话,我只能说黎叔很生气,后果很严重。要想把这款游戏玩转,你必须面面俱到,研发,补给,后勤,政治,生产,即使是一场战斗你也要花上不少时间仔细筹划。
游戏一开始你要从五股势力中选择其一:中国,德国(以及它的仆从国),日本,苏联,同盟国(包括美国,英国,加拿大,法国,以及历史上其他一些同盟国)。初学者可以一心一意指挥战斗,把家里那些乱七八糟的事情留给电脑打理,但只要你愿意还是可以事无巨细样样操心。游戏提供了不少战役任务,其中就有那些你耳熟能详的名字。玩家可以通过e-mail游戏,如果你想找个朋友单挑或者拉他入伙同电脑一决高下的话。
兵马未动粮草先行
世界地图根据战争中的政治立场被分成不同国家和地区,所以你要是懂点历史可以占不少便宜。打个比方,要在1940年发动一场战役,除非受到挑衅(或者指挥德国的玩家把自己的东部边界暴露给苏联人),否则苏联将会保持中立,根本不会介入冲突。但到了1943年它加入同盟国之后,那就是另外一番景象了。与之相类似的,如果日本在满洲里的防御过于薄弱,苏联也会抓住机会,狠狠地来上一下,以扩大领土。游戏里有很多中立的地区,一些偶然事件就可能导致它们参与到战争中,所以你必须像历史上政治人物一样用点手腕,以求获得最大的利益。
游戏的基本内容包括开发新技术,生产部队,后勤保障和在地图上调兵遣将投入战斗。其中的任何一类都要让你好好考虑一番,你要决定向哪个方向升级,哪种部队要生产多少数量,如何把部队调动到最需要他们的地方等等。铁路,卡车,飞机,运输船都是“战略”运输的手段,你总不能让手下人靠两条腿跑到地球的另一边吧?要部队自己跑路会消耗补给,但次数不限,而战略运输却不会有这种限制。所以生产和维持一支高效的运输力量对玩家来说至关重要。
游戏的战斗系统应该算是很复杂的,各兵种的类型纷繁复杂,是否命中目标完全由系统随机决定,而这种随机型还受到很多外界条件影响。当鼠标指向地图上某一个地区时,会出现该地区的概况简介。战斗固然重要,战前准备也不能忽视。知己知彼方能百战不殆,了解双方兵种的情况会给作战带来很大帮助。游戏更注重挑战玩家长期谋划能力,而且游戏还特意提供了专门针对运输和生产的教程。
斗智斗勇
有些玩家会觉得游戏里那些琐事是在浪费时间,但实际情况是它成功地再现了战争期间战略上的细微差别,而这一点恰恰是其他游戏最难以把握的地方。以英吉利海峡为例,它被设计成一条“狭窄”的水道,驻守在两岸的炮兵和空军部队会自动攻击企图登陆的敌人。出于方便玩家的考虑,地图上的海洋比现实中要小得多,而这些海洋里的地区会用双线标记,表示在这里移动会消耗双倍的一丁点数。如果德国占领了巴黎,法国境内大部分地区会自动受到维希政权的统治,成为德国的属地,游戏甚至会播放一段视频以纪念这一历史时刻。游戏里有很多这样的花絮,使整部作品增加了不少历史意味。
虽然与其他玩家对战最富有挑战性,但电脑也不是白痴,它总会抓住机会给我们致命一击,迫使我们时刻保持警惕。玩家可以选择不同难以级别,但它们只是简单的增加或减少运输和战斗的优势。即使在最低难度电脑也会非常聪明的作战,只不过不像更高难度里那样有效。
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发行厂商:Matrix Games
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2005年3月25日
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