荣誉骑士
- GameSpot 评分
- 7.5
《荣誉骑士》是一款保加利亚工作室开发的中世纪欧洲背景的策略游戏,是近年来的策略精品之一。
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《荣誉骑士》是由保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios操刀制作的即时的帝国征服类游戏,玩家将在中世纪的欧洲大陆上开创出一个属于自己的庞大帝国。
在这款游戏中你可选择的势力包括欧洲大陆上三个不同时代的100多个国家,而整个游戏的目的就是生存和扩张。这就意味着为了让你的家族后继有人,你需要缔结婚约;为了发展经济,你需要同其他国家缔结贸易协定;为了拓展领土,你需要召集军队消灭叛军,进攻敌国。你甚至还需要派遣你的皇室成员渗透到敌国的皇室中作内应。而这些的最终目标是积累足够强大的政治力量和军事力量,最后靠得分取胜或者直接成为欧洲的统治者。
游戏的界面非常雅致,设置也非常考究;整个游戏以一种稳定的节奏进行,除了战斗你还需要花费大量的时间管理自己的王国;游戏的时间跨度也非常大,单人游戏能够轻松地跨越几个世纪的欧洲历史,不过这其中有一点不足就是游戏中的时间概念并不是十分的明显。
游戏中的王国都是由省构成,每个省都有一个中心城镇,如果你想完全地控制整个省就必须占领这个中心城镇。中心城镇是士兵、粮食、财富等等的来源,并且某些中心城镇还有自己的特产。比如说某个城镇牧场充足,盛产牛羊,那么这个城镇就不仅可以提供肉类,还可以提供一些特有的像制革工人之类的资源。这些资源都非常重要,如果你能够聚集足够的本国资源,再进口某些国外资源,你就能够获得非凡成就奖,这个奖励非常有诱惑力。举例言之,你可以很大程度地提高每个省的粮食产量,同时增大城镇粮仓的大小,而粮仓的大小决定了这个镇能够在围攻中坚持多久。同时,每个城镇的建筑数量都是有限的,这就意味着你不能在每个城镇都修建所有的升级建筑,而必须选择性地修建。例如,你可以在内陆城镇发展货物、资源,在周边城镇加强防御抵制外敌。除了城镇之外,每个省还有大量的农场、村庄和修道院,这些对于那些掠夺性的军队是最好的目标;你可以洗劫村庄和农场获得黄金,同时又需要增强防御使你的领地免受攻击。
游戏中战斗的方式有两种,一种是直接让你的指挥官自己指挥作战,这样你可以将精力集中在其他方面;另一种就是你直接指挥作战,在这种方式下你会切换到2D的战争地图上,你可以为你的军队编队,指挥他们行进;你的军队可以混合不同的单位,而这些单位的战斗力如何就取决于他们是在哪里招募的了,每个国家都有自己特有的单位。你可以编制一支威力强大、由骑士、剑手、矛兵组成的混合军队,也可以编制一群呀呀乱叫、缺少训练的农夫。这些单位在战斗中可以获得经验,等级越高在战斗中的战斗力越强、作用越大。元帅也可以获得经验,而且可以通过升级获得六种不同的技能,每种技能还分三个等级,等级越高效果越大。例如,将军可以获得威慑技能,当敌军面对带有这种技能的将军时,他们的士气就会降低,威慑技能的等级越高,敌人士气降低得越快。
与现今的大部分即时战略游戏不同,《荣誉骑士》采用了复古的全2D画面模式,绘画风格也让人感觉很独特。严格说来,这款游戏追求的并不是画面质量而是游戏的可玩性。不过作为一款中世纪游戏,这种复古的画面还是非常适合的,流畅的画面勾勒出美丽的田园风光,雄鹰翱翔于天宇,村民忙碌于市集。
游戏还有不少瑕疵,首先人工智能的设置太过简单,举例言之,他国向你宣战之后,如果你请求谈判,他们又会立刻同意和平解决;第二游戏设置方面还可以有些改进,当你需要缔结或者破除外交关系时,如果游戏中提供了这个国家的状况将会很有帮助,当某个国家以它的某个省作为加入外交联盟的条件时,知道这个省在哪里、情况如何也是很有必要;第三,你的国王会衰老死亡,但是将军却如同免疫一般没有什么变化;第四,皇室系统有些怪异,有时候国王会越长越年轻,而孩子们的成长次序颠倒,年幼的反而先成熟。虽然诸如此类的瑕疪还有很多,但是这些都是微不足道的,总体来说整个游戏还是非常稳定的。
这款游戏中也设计了多人游戏模式,但是在这个模式下就没有大规模的战役了,你能够体验的就是各种历史性的战役和其他一些诸如城镇攻守战的游戏模式。不过虽然有多人模式,但是可以明确的是整个游戏的重头戏还是单人游戏。
如果你渴望一款节奏缓慢、颇有深度的游戏,而且你又喜欢欧洲中世纪史,这款游戏对你来说就再合适不过了。
翻译:金镭
责任编辑:杨亮(microkof)
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