格斗之王:极限冲击Maniax
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- 7.0
如果问起为什么如此多的玩家喜爱SNK的格斗游戏,那么最常见的回答之一就是游戏中大量个性鲜明的角色。
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自从SNK的《格斗之王》系列第一作在十几年前出现以来,这个系列以每年一款新作的速度推出作品。《格斗之王》持久的影响力甚至延续了SNK的NeoGeo主机(一款古老而经典的主机)的寿命。毫无疑问,开发商的努力使这个系列成为最著名的格斗游戏系列之一。《格斗之王:极限冲击》是系列的首款全3D游戏,如果在以前这是令人惊喜的变化,但是现在看这并没有太大的吸引力。还算幸运的是,《格斗之王:极限冲击Maniax》(以下简称《极限冲击Maniax》)表现出色,我们可以在游戏中看见熟悉的角色和他们的招牌动作。这款游戏很适合《格斗之王》的忠实玩家,游戏的XBOX版新增的联网对战功能使之与PS2版相比更有吸引力。
如果问起为什么如此多的玩家喜爱SNK的格斗游戏,那么最常见的回答之一就是游戏中大量个性鲜明的角色。虽然受到NeoGeo的机能限制,但是SNK的美工和动画师总能创造出有趣和生动的角色,这吸引着许多玩家年复一年的投入其中。许多SNK的玩家对游戏转为3D感到悲伤,因为在转型过程中许多角色的个性特征和大量深度、复杂的动作都消失了。虽然3D技术正在不断发展,3D游戏保持2D格斗游戏的精确和个性也是有可能的,但不幸的是,《极限冲击Maniax》并非如此。
个性鲜明的角色
SNK的爱好者能很快辨认出游戏中的角色、动作和动画,但是游戏的像素表现并不好。不同角色的图像细节很糟糕,你能辨认出他们只是因为他们的服饰和特殊动作,而不是他们的脸。事实上,在向3D转型的过程中,《极限冲击Maniax》做的最好也是最值得称赞的可能就是角色的服饰了——经过了这么多年,玩家已经非常喜欢八神庵或不知火舞的个性服饰。此外,《极限冲击Maniax》运行流畅平滑,不过释放超杀时偶尔会出现帧数降低的情况。其实,游戏的3D图像更多是一种象征,因为《极限冲击Maniax》基本上仍然是一款2D格斗游戏——这其实不坏,图像画面看上去比PS2干净一些。虽然当角色静静地站着或摆出2D版的战斗姿态时,看上去有些笨拙,不过在运动中这些角色看上去就比较让人满意了。游戏的结局数量较少,但是角色们在结局画面上看起来相当不错。
距PS2版《极限冲击》发售已经超过六个月了,这显然给了开发者对XBOX版进行改进和增加内容的时间。除了联网对战外,与PS2版相比最瞩目的变化是XBOX版增加了一个日语选项。在默认设置下,你只能听到角色们说着英语,这一次你可以听到角色们说着原汁原味的日语了。其实游戏中角色们的英语并不是很糟糕,但是显然角色的原音更能烘托他们的动作和表情。《极限冲击Maniax》的背景音乐部分基本可以忽略,大多数音乐都是平淡的吉他摇滚和普通的音响效果。
《极限冲击Maniax》的角色数量至少超过24个,不过这并不算多。玩家能一眼认出大多数角色,新角色包括Meira兄弟(他们看上去就像漫画中典型的好孩子和坏孩子),Lien(一位衣着艳丽,像《无人永生》中女主角Cate Archer的英国特工),其他的角色也很出色。不过角色的平衡性值得怀疑,一些角色如洛克·霍华德和八神庵,拥有快速强大的动作却几乎没有弱点。由于PS2版没有联网对战,因此平衡性问题没有太大影响,但是在XBOX Live上却是致命的。对那些有经验的玩家来说,利用强力的连击可以在几秒内结束一个回合的战斗。这一定是XBOX版副标题“Maniax”的意思了。不幸的是,那些“普通”的玩家使用“神”一般的角色秒杀对手的乐趣暴露了游戏存在的问题。
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发行厂商:SNK Playmore
游戏类型:动作游戏
游戏平台:XBOX游戏
发行日期:2005年6月28日
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