代号:装甲,第二卷
- GameSpot 评分
- 8.0
去年的《代号:装甲 第二卷》是一款相当出色的即时战略游戏,将玩家带回了全球争霸的战争年代。
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去年的《代号:装甲 第二卷》是一款相当出色的即时战略游戏,它采用了人们最感兴趣的二战作为背景,将玩家带回了全球争霸的战争年代。不过很不幸,在今年即时战略游戏萎靡的日子大环境下,《代号:装甲》也感受到了强烈的竞争压力,并未取得很好的成绩——我们可以提名它为去年没有市场的最好游戏之一。然而第一卷仍然在欧洲吸引了不少眼球,现在它的续集也已经跃跃欲试了。
相对于第一卷,第二卷拥有更好的趣味性、游戏性和刺激感。 |
《代号:装甲》是侧重战术类的即时战略游戏,这也就意味着你不会花太多心思在资源采集、建筑建造或单位生长上(类似突袭 Sundden Strike)。把精力集中在作战上,率领一直精英小队横跨欧洲北非往来作战才是关键。第二卷被分为各自特点鲜明的三个战役:一开始你将扮演在北非的意大利军队(对全部游戏有一个整体了解的战役),随后是驻扎在意大利西西里岛的美军士兵,最后是英勇的南斯拉夫游击队员。你将再一次与英雄们的队伍一起经历这个伟大的战争,另外还可以阅读他们的战斗日志,从另外一个不同角度观察这些战士。匈牙利制作组Stormregion特地请来好莱坞的一对夫妻作家负责游戏的剧情描写,使得故事的叙述性明显比第一卷更加生动有力。如果你并没有接触过第一卷,那也不用担心,整个故事自成体系,不会因为没有玩过前作而对现在的情节发展感到茫然。当然如果玩过第一卷,你会在游戏中找到很多让人怀念的镜头和熟悉的场景。
《代号:装甲》的任务被设计为不只有一种正确的完成方法。例如任务为夺取一个城镇,你当然可以选择正面强攻。但如果多加侦察,你会发现对方防御的薄弱点,冲击那里可以以更小的代价获得城镇控制权。你的精英小队会随着战斗进行不断获得经验值,当然也就变得越来越强大。这意味着你要在战斗中尽量不要让队员牺牲——一支久经沙场的精锐之师比一群毛头小子显然更具战斗力。在游戏里,你可以利用战斗中积累的“威信值”获得新的士兵,或升级老战士。比如一辆普通坦克,可以在升级后变为极具杀伤力的移动碉堡,并更易指挥。当然,看到这样一辆精心培养出的战争机器在你面前被敌人干掉也会是相当郁闷的事——尽量保护好自己的部队吧。
夜战是第二卷的新元素,坦克车辆在夜幕中更加炫目。 |
与第一卷相同,你的部队分为三类:坦克、火炮、步兵,其中坦克仍然是战场上的王者。在轴心国的战役中,你还必须有一只包括供给车在内的后勤大队来支持前线军队。步兵仍旧缓慢脆弱数量众多,在一些任务中尽职地扮演鸡肋角色。不过你可以把他们驻守在防御工事中加强战斗力——虽然有些地方,建筑少之又少彼此相隔还很远,比如北非大沙漠。步兵的作用一般来说不大:很难用坦克冲掉野外的步兵团,不过这可不是因为后者多厉害,而只是地形适合逃跑。但在南斯拉夫游击战的战役中,步兵将扮演起重要的角色。因为战斗会更多发生在城镇和村落里——狭小地方的巷战,坦克在这里与卡车作用类似。
在第一卷中我们就感受到《代号:装甲》作为即时战略游戏给玩家带来的真实战争感和很棒的游戏元素。第二卷保留了这些优点。比如游戏中射击角度非常重要——车辆的侧面和后面装甲厚度差得很远。设法从坦克后面报废掉它比在正面乱丢炸弹更有效率。另外如果要干掉一辆坦克,必须有火箭筒或另一辆坦克这种足够火力的装备,别指望步兵们的子弹可以让对方的装甲受损(其它很多即时战略游戏中,只要足够耐心,铁板照样用手枪打成草席)。不过步兵们也不是一无是处,他们可以用火焰喷射器或燃烧弹点燃一辆坦克,迫使忍受不了超高温的驾驶员自己跳出来。另外在每个任务前你可以选择支援部队——火炮打击或空中支援等。仔细分配使用这些队伍,如果应用时机得当的话,他们会给敌人带来毁灭性打击。
一个任务有很多完成方法,如图中的战斗中你可以选择正面强攻,或者用重炮手先轰出一个缺口再集中攻击。 |
相比较其它游戏中单位视野的设定,《代号:装甲》中的战争迷雾更让人满意。游戏中会有各种各样的图标提醒你正在靠近的敌人。一个坦克履带当然就意味着有个大家伙就要来了,而一个靴子图标则代表步兵正在逼近。第二卷中新增了“车灯”图片,它适用于夜战。你可以关掉车灯以便在夜间更隐蔽地靠近敌人,当然这也会很大程度地缩小你的可视范围,所以开始交火后,打开灯还是个明智的选择。车灯的光影效果很不错,不过必须承认这会影响游戏的fps。
虽然在你试图将单位扔到狭窄的街道,或让他们守住一条宽敞大路时寻路系统会有些不足,但总体来说,游戏的AI还是非常出色的。例如你的士兵会在行进中巧妙地躲过敌人侦察(比原作有进步)。相对应的,对方也精明了不少:不过还是主要在你靠近他们时才会有反应。在完成单人游戏后,更有趣的联机模式还在等着你。这里不用再考虑什么任务,只需要全心投入对战中。联机模式最多支持6名玩家的对战,不过与第一卷相同,可选择的地图和战斗模式还是不多。游戏提供支配模式、团队模式和任务模式三个选择。
图像引擎沿用自第一卷——华丽的图形效果,甚至某些地方更加出色。你很少会在即时战略类游戏中看到第二卷中这样大量精致的图细节:坦克汽车迎面开来(可以看清履带的滚动),无坚不摧(撞到建筑、树木,以及一切可以被破坏的)。这也是我们钟情这个系列的主要原因:走在村庄和城镇中,感觉就像在真实世界时刻准备战斗一样。不过在这些之外,游戏也存在着许多即时战略游戏都有的一个问题:沙漠环境表现不好。很大程度上由暖色调橙、棕、黄构成的背景没有什么出众的地方。游戏中离开北非来到意大利和南斯拉夫后,周围的环境会更吸引人、更有趣。
声音效果大大加强,包括加上主创人员之一Peter.Weller的亲自配音。 |
音效方面仍然出色,从坦克轧过的嘈杂声到迫击火炮连射的轰鸣声。第二卷中加入了游戏主创之一Peter."Robocop".Weller的个性声音——除此之外其它足够专业多样,包括别扭的意大利口音。
Stormregion制作组认为并没有必要对第一卷做太大改动,因此第二卷中很多元素是我们所熟悉的。不过《代号:装甲》“相同之外更多一些”的设计理念使得游戏还是出现了很多新鲜有趣的细节——包括更华丽、更具震撼力的爆炸效果。总的来说,相比第一卷,这次将有更多目光投向《代号:装甲》,它也确实是一款值得投入进去的即时战略游戏。
翻译:风.紫箫
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发行厂商:CDV Software
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2005年7月25日
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