《圣者降临》是Majesco和开发商于今年早些时候在Xbox上发售的一款令人非常失望的游戏。在长达数年的开发中,《圣者降临》试图包含大量雄心勃勃的设计,例如电影般的游戏体验、全新的科幻世界和一些独特的操作系统和战斗方式。但糟糕的是,最终产品只有平淡的故事情节、令人愤怒的游戏bug以及如大杂烩般的各种技术问题。在《圣者降临》的PC版中,游戏对之前的问题进行了改进,去除了糟糕的帧频问题以及一些声效和操作问题。尽管与Xbox版相比,PC版有所改进,但它依然有着各种问题。
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除了尖锐的发型和畸形的身体外,Giddeon Wyeth并没有成为令人感兴趣的英雄。 |
在《圣者降临》中,你将扮演一名生活在未来世界的太空船新手驾驶员Giddeon Wyeth。Giddeon有一个驾驶员英雄的哥哥,有一个可爱的未婚妻,拥有中等收入和生活水平……但是当附近一个空间站出现神秘的外星人太空船后,一切都改变了。外星人邀请人类大使和Giddeon以及他的哥哥共同出席外交宴会。幸运的是,这些外星人非常友好;但不幸的是,他们警告人类有一个被称为搜索者的外星人种族正在计划杀死所有人类。毫无疑问,搜索者很快就会来到这个世界屠杀人类。
当看到这里时,任何玩家甚至是那些从不接触科幻作品的玩家也能立即猜出《圣者降临》的故事情节,更令人失望的是据说游戏的故事情节还是与著名的科幻作家Orson Scott Card合作撰写的。与《光晕》、《星球大战》甚至是《冰冻星球》相比,《圣者降临》的故事情节简直称得上可怜。基本上,游戏的故事情节毫无吸引力。在游戏中,玩家不能选择Giddeon和他的伙伴们的角色发展方向。在人物进行对话时,玩家通过谈话得不到什么有用的信息,对白大多是低俗的搞笑。除此以外,人物就只能到处战斗,攻击敌人并躲避敌人的攻击。事实上,在游戏中的大多数时候,玩家都是在不停的战斗、看着屏幕中不断的爆炸和四处乱飞的激光,以及毫无新意的情节发展。游戏的结局同样不能令人满意。
《圣者降临》的游戏方式类似于普通的第三人称射击游戏。在游戏中,你可以得到大量的未来武器,包括手枪、机关枪、激光枪和火箭筒等等。武器的射击感还不错,尤其是当你能使用双手武器时,这时你可以为左右手配备不同的武器,然后进行连续射击。在游戏的Xbox版中,游戏的目标系统“flick”非常有趣,你可以控制手柄的右摇杆来随时切换目标,不过这个系统有一些问题。PC版改进了原有系统的问题,现在你能使用鼠标滚轮来选择最近的目标,通过滚轮来切换目标。显然,开发商想保留这个系统的一些设计,但这看上去有点多余,因为你可以用鼠标轻易地选定瞄准目标。而且,经常切换目标反而使简单的人物控制变得复杂,因为当Giddeon瞄准一个敌人后,他的行动速度将变得非常缓慢。
除了武器外,Giddeon还能学会和使用许多精神力量。严格来说,Giddeon的特殊能力的设计也相当落伍,但是一旦他学会这些能力,战斗立即就变得简单起来。你可以使用各种能力,例如能推动周围所有东西的心灵控制,这些能力还可以和武器进行一定程度的组合。你可以使用心灵控制抓起一个敌人,然后把敌人扔到一边或者重重地摔到地上。但糟糕的是,对大多数敌人来说,这些能力太强大了,这使游戏变得过于简单,利用这些能力,你可以如入无人之境般消灭一切敌人。在战斗中,只要你不断使用精神能力和武器,你的精神能力和武器技能就能得到升级。虽然大多数升级效果都不明显,但总是给人一种满足感。
本作改进了Xbox版中一些糟糕的操作问题,但是又出现了新的问题。在你学会一些强力的精神能力之前,跑动射击总会让你很郁闷,部分原因是因为你会发现躲闪基本上毫无效果,而且许多强力的武器的射击速度也非常慢。而另一方面,一旦你获得了精神能力,由于敌人糟糕的AI,即使在最高难度下,所有的事情都变得轻而易举。
游戏中的主要敌人——搜索者并不聪明。当敌人看见你时,他们会向你射击,他们也会躲避你的攻击,有时还会朝你跳过来(你可以轻易躲开)。但是凭借着强大的各种精神能力和敌人相对愚蠢的AI,即使面对大量的敌人时,你也能毫发无伤地干掉所有敌人。即使是面对那些占据大半个屏幕、体形巨大、更强大的敌人时,只要你耐心周旋,最后总能击败敌人。
即使你将所有的图像效果都调到最高,游戏也能运行的很流畅。但是游戏的图像效果的主要问题在于:环境效果非常单调,角色的动作数量也很少。看上去游戏注意力集中在相当平淡的故事情节上,但是顺带提一下,有时你会被迫四处寻找线索来触发情节。同时,游戏的美工设计非常糟糕和毫无吸引力。以搜索者为例:他们是各种不同肤色的外星人,使用激光武器,携带着巨大的各种颜色的近战武器和能量盾,不时地发出咆哮声,一意孤行想消灭人类种族。如果你玩过《光晕》,你可能会感到有一些熟悉,这些敌人实在是太相似了。如果说两者只有这一个相似之处,我们还可以宽容,但是《圣者降临》看上去完全就像是第三人称视角的《光晕》。游戏中各种设计几乎与《光晕》完全一样,游戏中的主要车辆类型(“镰刀”)看上去与《光晕》中的Warthog非常相似,这款游戏甚至使用了和《光晕》相似的字体。除了这些相似之处,游戏剩下的部分也没什么乐趣。在游戏中,人类角色的造型非常古怪,腿的长度占据了身体的三分之二。在所有的过场动画中,Giddeon和其他主角几乎没有任何表情,而且他们的口型和语音对话也没有完全对上。这款游戏的确在技术上有所改进,但是在视觉效果方面依然有大量的问题。
Xbox版为人诟病的一个主要问题是游戏糟糕的声音效果和音乐。《圣者降临》试图制作出最好的游戏音乐,但是糟糕的剪辑过程把一切都搞杂了。幸好,游戏音效还能令人接受。无论如何,游戏还有一些硬伤,在许多场景中,游戏的音乐有时会突然消失,而有时即使你什么也没有做,游戏又会突然出现一阵强有力的合唱乐。除此以外,其他的声音效果还算一般,但并没有给人留下什么深刻印象。游戏的声音效果有一种简单的科幻风格,但也仅此而已。
毫无疑问,《圣者降临》的PC版要比Xbox版好很多,但是它依然有许多问题。《圣者降临》试图创造出新的科幻动作冒险风格,它有许多原创和有趣的想法,尽管我们不想去责备那些充满激情的制作者,但它的实际表现实在是令人失望。游戏没有任何真正吸引人的地方:平淡的故事情节,简短的游戏流程,还有一些技术上的问题,这些都使这款游戏变成了平庸之作。在GlyphX和发行商Majesco的计划中,《圣者降临》是三部曲的第一部,但是在玩完这款游戏后,你不会有兴趣去关注任何可能的续作。《圣者降临》在各个方面的表现都令人失望,它不值得你为之浪费时间。
责任编辑:GameSpot|祝庭付(ztf)