《团队攻击:第二波》是2003年的游戏《团队攻击:西线》的续作,但是当你看到这款游戏时,会有一种强烈的似曾相识的感觉,这是因为《第二波》并不像是一款续作,而更像是《西线》的复刻版。游戏增加了三个新的战役和新任务,但除了这些新内容外,游戏保留了前作的所有元素。尽管《团队攻击》的独特的游戏设计非常吸引人,但是从技术上说,《第二波》的换汤不换药实在是太过分了。
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除了三个新的战役外,《第二波》基本上就是前作的复刻版。 |
当你仔细观察后,你会发现《团队攻击》就像是十年前微软发行的《近距离作战》的3D版。这没什么好惊讶的,因为《团队攻击》就是由《近距离作战》原开发小组的成员开发的。与其他的战争游戏和即时策略游戏相比,《团队攻击》的独特之处在于表现了在战争中每个士兵真实的心理及行为变化,在游戏中每个士兵都是活生生的人,而不再是没有思想的战斗机器。当团队中有人战死时,其他士兵也会害怕和痛苦,甚至是崩溃逃散(有一些士兵也可能失去理智变得疯狂),而不是听从命令死战到底。正因如此,你的战术选择不能有任何偶然性;否则随时会发生士兵不听从命令的情况。
好消息是,游戏保留了《西线》中吸引人的团队攻击系统设计。在游戏中,利用简洁的控制界面,你可以给士兵们下达各种常用命令,而不需要进行微操作。如果你命令他们小心穿越道路,他们会全程匍匐前进。如果你命令他们进攻一栋建筑物,他们会先朝建筑物内扔个手榴弹,然后再冲进去。在战斗中,作为一个实际的战役指挥官,你的判断和指挥是非常重要的,你必须根据你的观察来判断胜利(或失败)。例如,如果你没有用烟雾弹遮住敌人的视线,你会看到(听到)你的士兵被敌人的子弹击中。用大炮或者迫击炮攻击敌人的建筑物,你会看到建筑物在顷刻之间变成一堆废墟。
由于包含了《西线》的全部内容,因此《第二波》的故事情节主要还是发生在法国,游戏中有超过50场战斗——大多数都是前作中的内容,在游戏中你能扮演联盟国或者轴心国。事实上,游戏新增的三个战役并不出色,在第一个战役中,是发生在荷兰的Market Garden战役,当你观察战略地图时看到的却是法国地图。在第二个战役中,你将扮演101空降师进行Easy Company战役,但是这看上去更像是《兄弟连》。在第三个战役中,你将扮演德国人坚守诺曼底防线。游戏中许多的新地图中的地形元素大多来源于前作,因此地图看上去与前作中的地图非常相似。在游戏中,你需要在法国的城镇和村庄里四处转悠,穿过许多糟糕的诺曼人的篱笆墙,进行一个房子接一个房子的搜索。
新战役的难度很高,这似乎是为那些《近距离战斗》和《团队攻击》的老手们准备的。在新战役中,你需要带着你的士兵们艰难前进,尽管你可以降低敌人的AI水平,但是游戏依然非常难。其中的部分原因要归结于图像引擎,从游戏的视觉效果来看,游戏的图像效果一般。当《西线》在2003年发售时,《团队攻击》的图像效果看上去就有点落伍,现在的《第二波》看上去就更是如此。游戏图像的主要问题是,环境中的元素太少,战场基本上就是简单的开阔地性,因此当战斗开始后,敌人机枪手可以在几百码之外杀光你的士兵。在这种环境中,任何一个微小的疏忽都可能导致致命的失败。在AI方面,你的士兵将自动投掷烟雾弹来帮助隐藏和后退,但是糟糕的是,你会看到敌人呆呆地站在那里等着你干掉他们,这还要感谢战场上没有什么可以做掩体的东西。在战斗中,你必须使用各种战术来获得胜利,例如烟雾弹、炮火、海军炮火和前进的战术。游戏最糟糕的设计是不能随时存档,因此当你失败后就不得不重新开始战斗——这令人非常痛苦,因为你很容易遇到失败。
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除了三个新的战役外,《第二波》基本上就是前作的复刻版。 |
由于大多数元素都来自于《西线》,整体来看,《第二波》并没有什么大的改进。游戏的多人模式与前作相同,你可以和其他玩家进行对抗。相对来说,游戏的图像效果有点落伍,例如环境中的元素较少、文字模糊和人物动作生硬呆板、战场就是简单的平坦地形以及画面边缘有毛边的画面。同时,游戏的声音效果也是与前作相同,例如士兵们被击中时的惨叫声、武器和车辆的声音等等。你肯定不会认为《第二波》是下一代游戏,虽然战争游戏爱好者依然会喜欢这款游戏,但普通的主流玩家肯定不会。
在《第二波》中有大量的内容,如果你之前没有玩过《西线》,你会发现游戏原创的战役和任务表现非常好。但是如果你已经玩过《西线》,对你来说《第二波》就没有任何吸引力,因为大多数内容都是来自于前作,而新的战役也没有什么吸引力。当然,如果你正在寻找一些表现第二次世界大战真实战术的战争游戏,同时也能忍受《团队攻击》的上述缺点,那么它还是一款出色模拟真实团队战斗的游戏。
责任编辑:GameSpot|祝庭付(ztf)