侠盗车手:自由城故事 评论
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尽管PSP版移植到PS平台之后带来了更多的问题,但是总体来说这款作品还是保持了较高的水平。
“侠盗车手”这个系列在欧美地区极受欢迎,将其定义为“国民级”游戏也不为过。“侠盗车手”原本是Rock Star(简称RS公司)在PC上推出的一款自由度超高的赛车游戏,后来受到广泛好评,逐渐移植到游戏主机上,不论在PC还是游戏主机上,每一作都取得不凡的销量。
本作的副标题为“自由城故事”,这并不是原创游戏,而是由PSP移植过来。“侠盗车手”曾经在GBA上推出过一作,但是机能的不足,伪3D画面惨不忍睹,系统也做的不好,完全没有任何系列应有的感觉。在PSP平台上,RS公司在充分了解PSP的机能后,将PC版的系统完全的搬到PSP上,画面使用了全3D制作。
游戏推出后,受到广泛好评,但由于PSP在欧美的普及问题,RS公司限制了“自由城故事”的出货量,使游戏一度供不应求。为了应和广大玩家的热情需求,RS公司终于决定在PS2主机上复刻“自由城故事”。
自由城Liberty City,原本是一个还算和平的城市,城里的各黑帮组织互相牵制,谁也不敢主动出击。本作的主角Toni Cipriani(3代主角的老板之一)曾是自由城内犯罪家族之一的Leone家族中优秀的一员,数年前由于枪杀了某个疯狂的人而逃离自由城,当他回来后,发现自由城已经变的大不一样,城市彻底罩在混乱中,敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政府对此不闻不问,而且腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒品扩散和连续的罢工都让所有人感到不安和恐慌,于是Toni试图清理这个混乱的社会时,却发现身边的人全都不可信任…为了令自由都市回到它原来的根基,Toni必须不择手段才能达到这个目地,新的自由之战由现在开始了……
本作的背景和3代一样在自由城,就游戏中的时间设定上,本作的时间为3代的3年前,因此3代的某些人物也会登场。虽然城市的大致样子都差不多,但需要细微细节还是不同的,而且还增加了某些场景,玩过前作的玩家可要仔细看喽。
本作从PSP移植到PS2后,由于机能上的提升,画面也提高了不少,尤其在某些细节上处理的非常好,例如光影效果,远景和近景的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气等等都有比PSP版更细微的描述。基本上达到了PS2机能的画面极限,然而也并非无可挑剔,当天气变化之时,有少许掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿也是无所不在,不过这些小问题并不影响整体的完美,也算白璧微瑕吧。
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发行厂商:Rockstar Games
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PS2游戏
发行日期:2006年6月6日
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