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风色幻想5:赤月战争 评论

2006-08-25 12:53:21    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
7.5
综合评价:
  玩家就只能依赖本系列一贯优秀的制作态度和曲折的剧情设计来继续支持这个硕果仅存的国产战棋游戏系列了。

  自从1998年风色幻想系列的第一作《魔导圣战》发售以来,该系列就以清新唯美的游戏风格为人所津津乐道,之后推出的《风色幻想SP:封神之刻》又将该系列风格带上了一个新的高峰。不过《风色幻想2 alive》进行了大胆尝试,将游戏类型改成了纯RPG类型,不过革新没有成功。幸好“风色幻想”的人物设定和画面风格还是完美地继承了下来,使得3年之后《风色幻想III ~罪与罚的镇魂歌》的回归依然拥有了一大批的追随者。

  去年弘煜又闪电般地推出了《风色幻想IV~圣战的终焉》,吸收了玩家对于3代的建议,大幅度改进了操控介面。最新推出的新作《风色幻想V~赤月战争》与系列旧作没有剧情上的牵连,游戏介面、系统的规划上也更加简单易上手,就算是没接触过《风色幻想》系列的新玩家,也可以完整了解这部新作。

剧情与前作彻底决裂

  《风色幻想 5》的故事是全新打造的,甚至连整个世界观也与前作完全不同,玩家可以把它当作是一个全新的游戏来看待。故事的背景发生在连历史都未有记述的时代,人类曾经拥有高度的科学,但在文明的背后却是对环境的影响。为了惩罚人类,神只降下了大灾难。7位人类领袖牺牲了生命以及所有的文明,以换取了短暂的和平。但在数百年后,重新得到和平发展的人类为了追求进一步的文明,不惜到处开发,并启动了封印在地下的古文明,发动永无止境的战争。在战乱时期,世界各地都兴起了“冒险猎人”这个行业,而玩家所领导的一个小型冒险团,在不知不觉的情况下,竟然掌握了世界命运的关键之匙。这次玩家扮演的除了男主角之外,还突破性地安排了 2 个女主角出现,一个很文静,另一个却很有个性,性格上的互补,会让玩家感觉左用右抱、左右逢源。

快节奏的全新战斗系统

  本作的战斗系统部份作了大改革,为了提升游戏的战略性,在原来的“计算行动点数系统(RAP)”之上又加入了“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)”,取代了原先传统的回合制战斗系统。所谓的“行动顺序制战斗系统”,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将RAP耗尽或者选择待机指令才会轮到下一个人行动。而原先的你方唱罢我登台的回合模式,将被整合为一个行动回合同时进行,所以玩家要更精心计算每一步的行动,行动次序以及策略的运用成了致胜的关键。

责任编辑:GameSpot|杨亮(microkof

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