无冬之夜2 评论
- GameSpot 评分
- 8.5
和《无冬之夜2》精彩故事一样毫无疑问的是,剧情的透露似乎无法阻止,但据透者说,这样能让你在整个剧情战役中斗志昂扬。
和《无冬之夜2》精彩故事一样毫无疑问的是,剧情的透露似乎无法阻止,但据透者说,这样能让你在整个剧情战役中斗志昂扬。游戏大概50个小时左右,这是一个壮举。通过创建人物开始游戏, 你先后选择一个种族、亚种族、外表、职业、阵营,而且为你的角色选择声音。创建好人物之后,你将随着游戏的运行目睹你亲手创建的角色平步青云,从一个卑微的角色历练成无冬城德高望重的英雄。前途是光明的,道路是曲折的。这是一条漫长的道路,伴随着神秘黑暗力量的觉醒,所有这一切的阴影,只有拥有天命之相的人才能驱散。正如幽深的背景音乐,故事情节远远不是正邪对决那么简单。你会面临一系列如:政变、毁盟、纵横、联盟、神秘组织、暗之秘盟等形形色色的事件。 除了主线剧情之外,游戏世界里还有不少的支线剧情,你可以研究它们,也可以直接无视。所有的一切都为营造一个真实的世界,真实的历史和大环境,但除此以外,游戏还努力让你产生身临其境的感觉,不像其他一些游戏让人一眼就觉得游戏中的人物莫明其妙地出现,又以同样的方式消失。
一个能让游戏如此出色的原因是你的角色活在情节里。当你和游戏里的人物交谈时,你有很多选择,而每一个选择都对游戏的发展有着非常巨大的意义。当和某人说话的时候,你也许能选择撒谎、威胁, 或只是就一些事情或你需要的信息提问。但是, 选择往往不会那么简单,你会时常遇到两难处境让你难以抉择,而这也让游戏充满了魅力。 你的回应同时拥有即时和延迟两种效果,如果你告诉一个哥布林酋长,你对听他说话感到厌烦而宁愿将墙壁漆上他的血,不出意外,你们马上能干起来,甚至有时结果会更糟糕。如果你不得不作决定,而且你的一个同伴试着说服你不这么做,你可以改变主意,也可以叫她闭嘴。 任一方法,你的行为都会影响你的同伴。一两次无所谓,如果你不断地把自己的意志强加给同伴,那必然导致他或她的背弃。游戏的交互式对话系统是工作组精心编写的,充满了各种玄机,所以强烈推荐你玩的时候经常存档,这样你就可以看到不同的选项所带来的不同结果。(图1)即使你创建一个对故事起决定作用的人物,仍然有三教九流的角色要求加入你的阵营。除了偶然出现的非玩家角色和特定人物外,你还可以拥有多达三名的同伴。通过快速的切换你可以在任何时候直接控制你的同伴,这个功能在单人模式里很受欢迎,因为你不用在整个游戏中无聊地使用一个角色了。 藉由创造一个施法者、战士、游荡者,和巡林客的梦幻组合,你可以获得更大的能力和乐趣。
大致上你将会使用自己的实力征服各种碍事的怪物、人类,精灵和动物。 虽然战斗即时进行,但是你可以暂停游戏并且分配高达五个连续的行动给你的每一个角色。 然后只需轻轻一敲空格键,就可以观看自己的杰作了。 然而普通战斗没有必要去管它,因为每次你都会身先士卒地冲锋陷阵而AI角色会自动配合。如果你不小心挂了,只要你的同伴安全地结束战斗,你的团队就能复活,然后你能使用休息技能回复健康。
奇怪的是AI角色在《无冬之夜2》里不是最可靠的。当你在一个已探索的区域中 , 你通常可以让你的同伴跟随你,并且在战斗中配合你。但是如果你正在探究狭窄的走廊或游戏里众多迷宫一样的地下城时,你的同伴有时就会迷路或莫明其妙地站着发呆。当你在热火朝天地战斗时,你的战友们却傻傻地站在那里“观赏”你挨揍。不过,造成此事的原因或许是因为你和AI角色的关系不那么融洽。不过解决方法总是有的,至少在惨案发生前,你能暂停游戏,并且让那些家伙上来帮忙。
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