《生化奇兵》GameSpot评论(9.0分)
- GameSpot 评分
- 9.0
《生化奇兵》创造了一个你愿意从头至尾尽情体验的奇妙世界;随着游戏进程的深入,一段引人入胜的神秘剧情也将把你征服。
优点:
绝对惊艳的气氛和视觉设定,并以澎湃强劲的技术完美再现
大量自定义角色选项可供把玩
出色的配音出演叙述了一段精彩的故事
缺点:
恼人的图像停滞数秒问题,不过一般只出现在游戏数小时后
死亡惩罚的缺失让一切更有趣,也让一切显得过于简单
BIOSHOCK创造了一个你愿意从头至尾尽情体验的奇妙世界;随着游戏进程的深入,一段引人入胜的神秘剧情也将把你征服。
匆匆一瞥,或许BIOSHOCK不过是款“看上去很美”的第一人称射击游戏,但实际上本作的内涵远远不止于此。是的,操作很流畅,但本作最大焦点还在于故事,一出兼具怀旧情结和未来主义的科幻大剧。当你四处游荡时,故事中的人物就通过广播传话和录音片段来交代大部分剧情。所有这一切元素整合成一个饱满、精彩的世界,立刻让你深陷其中,无法自拔,直到你揭开最终的真相——这座水下销魂城(Rapture)到底发生了什么。
BIOSHOCK的故事从一场坠机开始,剧情整体上更侧重于情感冲击,而非爆炸之类的媚俗场面。时间是1960年,你乘坐的航班正穿越大西洋上空。不久飞机就因不明原因坠毁,漂浮在海面上的你似乎是唯一的幸存者,周围尽是燃烧着的飞机残骸。一座孤岛之上的灯塔出现在视野尽头。哪个补过脑的人会在如此天涯海角建起一座灯塔?你游了过去,发现了一种名叫“探海球”(bathysphere)的潜水装置正静静等待着把你带向深海。目睹了一番令人窒息的海底奇景后,你被送到了神秘的海底城市“销魂城”。安德鲁莱恩(Andrew Ryan)是这一切的幕后主脑。这位貌似独裁大亨的人物根据他对“彻底自由”理念的追求而建立了这座城市。在这里,资本主义经济的发展完全不受政府性干预;在这里,科学的昌明也不会为世俗道德或宗教体系所阻滞。听上去像个“理想社会”是吧?然而,哪怕在你走出探海球,正式迈进海底城之前,种种迹象就会让你明显感到这里散发着某种致命的悲剧性气氛。果然,整座城市都被遗弃了,到处都是尖叫着的基因变异怪物“接合者”(Splicers),肆无忌惮地发动着攻击。一切祸根皆因一种强大而诱人的物质——“亚当”(ADAM,译注:相当于经验值)。正是这种物质赋予了基因改造的种种可能,也让你能不断获得离子灵力(Plasmid Power),诸如动动手指就能射出一道闪电。
自定义角色是BIOSHOCK的主要游戏特色所在。你有一堆形形色色的能力类型。初期能力槽数目有限,随着游戏进行可不断升级,直到你完全可以按照自己的意愿,在游戏中的特定位置,免费配置各种离子灵力和强化能力(Tonics,即被动技能)。离子灵力是等同于攻击性魔法的主动基因强化技能。许多能力顾名即可思义,比如“欲火焚身”(Incinerate),就是能让你点燃目标或融化冰块;“意念移物”(Telekinesis)会让你的左手变成《半条命2》(Half-Life 2)中的引力枪。也有稍微费解一些的,比如“警报活靶”(Security Bullseye),是一种你可以扔给敌人的小球,一旦沾上,附近的安全摄像头、机枪点(Turrets)或警戒小飞机就会被吸引过去;“怒发冲冠”(Enrage)可以激怒敌人,使之自相残杀;“毒虫群舞”(Insect Swarm)可以让你的手臂对敌人射出一群毒虫,可惜攻击时的音效比实际效果更酷;你还可以布置幻影替身、旋风陷阱等等。给敌人布下一堆天罗地网当然很有趣,不过面对敌人实施直接打击感觉要比间接攻击来得更加粗暴有效。
强化能力(Tonics)属于被动技能,和离子灵力一样可以预置。比如“体能爆发”(Sportboost),能提升你的移动和近身攻击速度;“天衣无缝”(Natural Camouflage)可以让你站定几秒钟后就自动进入隐身状态;如果你想让手中挥舞的扳头变成“宇宙超级无敌嗜血大扳头”,可以选择“扳头老手”(Wrench Jockey)或“扳头偷袭者”(Wrench Lurker)之类的技能,来全面增强扳头伤害力,或在靠近敌人时相对降低其戒备;加“嗜血狂魔”(Bloodlust)技能后,每次用扳头敲别人脑瓜的同时还能吸血。如此你就修炼成了肉搏高手,省血省魔(译注:动用离子灵力要消耗Plasmid Energy,称为EVE,“夏娃”,相当于魔法值)。你还可以加一些防护技能,比如“静电场”(Static Field),在有敌人靠近你的时候会触发强大的连环闪电;再比如“金钟罩”(Armored Shell),能降低物理攻击对你造成的伤害值。总之有多达50多种强化能力可供收集,必有一款适合您。
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