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《刺客的信条》GameSpot官方评论(9.0)

2007-11-20 11:05:41    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
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综合评价:
  《刺客的信条》(Assassion's Creed)出众的视觉效果和全新的游戏体验势必在你的游戏生涯中留下浓重的一笔。

  优点:
  庞大而真实的游戏场景;
  流畅的操作手感使游戏中飞檐走壁也如履平地;
  潜行、动作游戏的欢乐体验;
  心旷神怡的游戏音乐和完美的游戏语音;
  细节表现远超你的想象。

  缺点:
  让人困惑的结局设定;
  视角控制稍有缺陷。

  《刺客的信条》(Assassion's Creed)是一款值得你长久回味的作品。制作小组为玩家设计了一个庞大而精致、令人难忘、完全动态的游戏舞台。游戏中你对任何环境元素的影响都充满了真实、精致和令人惊异的视觉效果。这不仅仅是一个由无数多边形组成,有广大的区域可以自由移动的世界,配合流畅的操作和完整的故事线,《刺客的信条》(Assassion's Creed)会让你深陷其中无法自拔。毋庸置疑,《刺客的信条》(Assassion's Creed)绝对是2007年度Xbox360以及PS3玩家必入的游戏之一。

  作为一名刺客,你,万能的阿提尔,将会历经12世纪圣地的三座主要城池:耶路撒冷、大马士革、阿克尔。每一走城市从头到脚都被制作人员披上了超华丽的外衣,高耸入云的尖塔,嘈杂的集市,以及那些肮脏的角落,聚集着衣衫裸露的乞丐、伶仃大作的酒鬼。走在街道上(当然,还有屋顶),你可以推开阻挡你前进的行人(还记得演示动画中出现的头顶水罐,被你推到的妇女么^_^),聆听那些传教士一遍遍传送各种政治及宗教信仰,又或者在一旁观看城市守卫骚扰无辜的路人。阿提尔的一举一动均会对这个环境造成影响,而且,游戏中的每个角色都有独立的人格和思想。

《刺客的信条》GameSpot官方评论(9.0)

  图形图像设计方面,为了让《刺客的信条》(Assassion's Creed)中的每一样东西看起来都像是真是存在的,制作小组确实下了很大功夫。游戏中的城市真的非常巨大,虽然你在刚开始的几个章节中可能还不能明白这句话的真正意思,但随着游戏的进行,开放的区域会越来越大,最终完全开放。通过恰到好处的bloom效果,游戏中的一切看起来都是那么漂亮,从高耸的尖塔到阿提尔的兜帽,几乎所有的物品都有影子。有时候,游戏中的影子表现可能会有点超现实,会让你觉得好像游戏的贴图出现错误,随后你却发现那实际上那只是一个NPC角色的头在自己脖子上的投影而已。《刺客的信条》(Assassion's Creed)中,无论是绞刑架还是陶罐,游戏中的物品材质贴图制作的也非常到位,让他们看起来好像是真实存在的,好像伸手就能抓到一样。动作捕捉也同样出色,游戏中阿提尔的一举一动,攀爬墙壁,超炫的从高塔上一跃而下,虚晃一剑以摆脱战斗。所有这些动作均非常漂亮,衔接流畅。NPC的动作也同样优雅,只是偶尔出现蹩脚的动作使这些“市民”看起来有些怪异。当然,这些小小的瑕疵很快就会从你的大脑中消失的无影无踪。比起有无数独立个体组成的令人惊异的庞大城市模型,这些无不足道的小bug根本不值一提。

  《刺客的信条》(Assassion's Creed)的声效表现同样给人留下非常深刻的印象,站在寺庙的最高点,市场的喧哗声变得非常细小,取而代之是呼啸的风声,鸟儿的细语或者犬吠。在城中热闹的地区,你的耳朵则会被各种嘈杂的声响填满,商贩的叫卖,乞丐的乞讨声,器皿的碰撞声等等等等。但是,这些声音整合到一起后并不让人觉得很难受,事实上游戏中总是能找到一个平衡点,让你听到你应该听到的声音(比如,市民呼救的声音)。刀剑的碰撞声,以及被刺杀对象的呻吟声表现都非常真实,人声的表现同样令人印象深刻。奇怪的是,在《刺客的信条》(Assassion's Creed)主角阿提尔倒是显得不那么重要(好像最终幻想XII),阿提尔的配音演员飞利浦.沙巴兹虽然很好的完成了任务,但并没有达到主角制作团队的整体高度。通过管弦乐演奏,游戏中最令人印象深刻的几个部分被诠释的完美无瑕,并且,游戏中时刻伴随着你的音乐主题使整个游戏过程提升到了一个更高的高度。

《刺客的信条》GameSpot官方评论(9.0)

  事实上,《刺客的信条》(Assassion's Creed)的主线剧本是由两条关联的故事线所组成,与十字军时代的巴勒斯坦相关内容为剧本的故事其实是一个个记忆的片段,是一群疯狂的科学家利用一种叫做animus的机器,从现实世界中的一个叫Desmond的酒保的记忆中强行提取出的。这些记忆片段其实并非是Desmond自己的,而是阿提尔(也就是我们游戏的主角喽)的,只不过通过基因代码的方式保存在Desmond基因内。通过提取出的这些记忆片段,你将控制阿提尔接到暗杀团体头目的任务,进行刺杀9位公众人物的疯狂行动。并且,通过对这些蛛丝马迹线索的汇总和整理,最终找出在现实世界中向可怜的Desmond复仇的幕后黑手。游戏中没有任何数据切换,故事叙述,各种对话等一切内容均有强大的游戏引擎通过即时演算生成。游戏的结局有些让人摸不着头脑,不过通过结局我们也能很明显的看到对后续作品的暗示,但是游戏还是有一个小小的遗憾不得不提,阿提尔的故事并不能算是替天行道,他的暗杀对象也不都是邪恶的化身,而阿提尔本身也不总是招人喜爱。他的座右铭也在提醒着我们:“Nothing is true. Everything is permitted.”(诸行无常,诸法无我。)

责任编辑:Microkof

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