科幻RPG巅峰之作《质量效应》GS官方评论
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《质量效应》(Mass Effect)有着精彩绝伦的故事和有趣的战斗模式,是一款值得你深入了解的科幻背景欧美RPG游戏。
熟悉BioWare作品的玩家都知道,游戏中的对话选项有着举足轻重的作用。实际上也确实如此,在《质量效应》中,对话中你如何应答有时候会关系到随后的生死抉择。当然,你也不必对这句话特别在意,游戏中大部分对话无论你怎样选择基本上都会得到同一个结果。一个透明选框的选择界面可能会给你一种这些选项导致的结果远没想想的那么简单的感觉。当然,在一些关键场合,你的选择确实会对随后任务的进展造成一定程度的影响。控制队友进行自杀式攻击,或者为了个人利益(或者仅仅是为了好玩)对一些邪恶团体提供帮助和支援,可能会让朋友对你反目成仇。而这些现象经常会出现在错综复杂的政治斗争和种族歧视中。在游戏中,我们能看到很多《星球大战》和《星际迷航》的影子,不过像说话总是非常正式好像发表演讲一样的Hanar种族,好像游牧民族一样在宇宙中游荡的Quarian舰队——游戏中的银河政府等,让《质量效应》中的银河系看起来独一无二。
在游戏中,你进行对话的同时,随着选项的不同还会对另外两个数值造成影响:美名值和邪恶值,这是游戏开发者为我们准备的另外一个有趣的系统。与《星球大战:旧共和国武士》中不同,《质量效应》中这两个数值的变化不会对角色的能力造成影响,不过任务的进行方向以及游戏的整体走向还是会因为这个系统的存在而产生微妙的变化,一些间接的变化。更有趣的是,在《质量效应》中这两个数值是分开计算的,不像《旧共和国武士》里的一样非善即恶。也就是说,游戏中你可能在某一方面会显示出过人的美名,而在另外一些方面却是人见人恶的对象。这样微妙的设定显然更符合像《质量效应》这种本来就善恶难辨的世界观和构架。
游戏的开端发生在一个绝大的太空站:要塞(Citadel)上,不够这时的要塞你能访问的区域非常有限,整个空间站直到游戏快接近尾声的时候才会完全向你开放。游戏提供类非常丰富的支线任务,这些任务有些非常简单,而且任务区域相对较小,而其他一些任务则可能会要求你跨越半个宇宙去完全陌生的星球进行探索。为此,游戏还设计了非常漂亮的星系航线图,你可以点击目的地,直接飞到某地踢外星人的屁股。《质量效应》中的整个宇宙被分为很多个区域,每个区域又有很多的星系,每个星系都好像一个太阳系一样有恒兴,有行星,有卫星等等。这听起来很唬人,其实游戏中的整个宇宙并没有你想象的那么“大”。一般来说,在每个星系中你只能登录其中的一两颗行星。在星际间航行的过程你也基本上没什么事可做。更奇怪的是,一旦你完成某个行星的任务,这个行星基本上就没有再回来的必要了。地表上除了令人恶心的thresher maws(一种恶心的生物,稍后会提到),没有任何会对你产生敌意的生物,一旦你成功解决了敌人并清除的道路上的障碍,那就继续前进吧。
当你第一次降落到一颗行星上时,你可以驾驶一辆名叫灰鲭鲨(The Mako)的指挥车(他绝对是你所玩过的游戏中的最具“弹性”的载具了)。有了这辆战车,你可以从数百米高空直接跳落地面,或者轻易的开上陡峭的悬崖。不幸的是,这辆车的操作非常不爽,它的弹性和星球引力对它的影响在任何地方都一样(在地球和月球上跳的一样高哦),虽然这些缺陷基本不影响游戏流程。
耍小聪明的行星设计和载具战斗综合在一起绝对是游戏最令人沮丧的部分了,驾驶灰鲭鲨你可以攻击敌人,打击感还算不错,不过前提是你必须与目标处于同一水平面上。因为,不知道制作小组出于什么考虑因素,灰鲭鲨的炮塔居然不能上下移动!结果就是发出的子弹往往落不到你瞄准的地方,所以,如果居高临下的开火或者目标过于接近,你基本上没办法命中目标(当然,用车辆砸死地方还是没什么难度的)。当你站在山谷上,发现敌人的基地就在山谷下方,你不得不开得更近以便能够使敌人进入射程(通常这意味着附近会有很强的敌人不断出现,比如之前游戏官方视频中出现的巨大机器人)。如果这个时候出现上述情况,真的会让你抓狂。而一旦你决定离开灰鲭鲨进行徒步战斗,那就更要加倍小心,因为如果你徒步进入山谷,那么很快将会遭到敌人包围。这样的话你既不能快速的返回诺曼底号(Normandy 游戏中你的太空战舰),也无法全身而退回到地表,只能郁闷的读取进度重新攻略了。
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