科幻RPG巅峰之作《质量效应》GS官方评论
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《质量效应》(Mass Effect)有着精彩绝伦的故事和有趣的战斗模式,是一款值得你深入了解的科幻背景欧美RPG游戏。
另外一个要说的就是前文中提过的恶心生物thresher maws,这是一种类似沙虫的生物,他们会在任何情况的地面出现,向你喷吐致命的粘液,然后下潜,再从其他位置再次发起进攻(玩过《博德之门》的玩家应该还记得出现在博德之门城外森林中的可恶的掘地虫吧?)。在野外遭遇这种生物是很刺激的。但是,它还有另外一个可怕之处,在出现这种怪物的时候,游戏并不会将你的“爱车”灰鲭鲨的位置计算在内,所以,大家都知道了吧,有时候敌人真的就会从你的“脚下”出现!一旦如此或者因为bug直接导致你的光荣牺牲,或者由于bug导致车辆卡住无法动弹,而无论你如何调整视角也打不到这该死的thresher maws,直到被它活活屈死。这可一点都不好玩,这也是为什么你会看到很多玩家基本不会在平整的行星地面上开车的缘故。
感谢上帝,相比载具,徒步战斗显然有趣的多。你最多可以招募六名队友,其中的两名可以随时听候你的调遣参加任何战斗。你的队员有着多种多样的能力,并且都是他们所特有的。你还有很多枪械可选,从手枪到三弹枪知道突击步枪,而且每种武器还有很多的可升级部件,同时你还可以配备不同的弹药,以便战斗中随时切换。
最有新意的部分,就是BioWare在《质量效应》中为角色加入了叫做生化能力(biotics)的类似魔法的技能,当然,在游戏中这些技能主要用来辅助战斗而进行直接伤害。使用投掷技能能瞬间将敌人吹飞(高级技能的效果更佳漂亮),或将敌人举到半空中,又或者制造一股旋风困住其中的敌人(另一个视觉效果出众的技能)。工程师同样拥有一些很有用的技能,如通过生化能力远距离破坏机械设备,可以将敌人手中的武器破坏,或控制机械类敌人使他们暂时成为我们的盟友。游戏中,你的队友不再是累赘,虽然他们的人工智能并不是特别优秀,但是通过对队友的微操,战斗中他们会成为你得力而可靠的伙伴。
开始的时候,你可能觉得眼前的眼前的战斗更像是一款第三人称射击游戏,但随着游戏的深入,如果你还按照第三人称设计游戏的方式来对待这款游戏,很快就会game over。像其他BioWare出品的RPG游戏一样,《质量效应》中也有暂停功能,以便玩家判断当前形势,进行下一步动作部署。一旦你掌握了这个设定,原先棘手的战斗会变得简单许多。你可以让队友不用顾及你的动作而随意采取行动,也可以让他们完全按照你的意志行动。按住手柄TR键会弹出指挥界面,以便对队友下达命令。在战斗中你不仅能随时发动特殊能力,还可以利用墙壁等掩体保护自己,虽然这些掩体并不是非常管用。抓住诀窍以后,面对游戏中狂风暴雨般的子弹以及各种绚丽的生化能力表演,游戏的战斗会让人觉得是一种享受。飞来飞去的敌人,用散弹枪将他们打成蜂窝,看着他们从高空坠落,这种感觉你很少能够在其他RPG游戏中体会到。
战斗后到处搜集战利品一向是RPG游戏玩家的标准作风,而且搜刮尸体的过程也非常有趣。在游戏中你还能开启各种锁以及宝箱进一步搜刮,所以,最好在游戏初期为你队友的开锁技能增加一些等级,随后你会用得到。
可以想象,你的物品清单将会越拉越长,这些武器、升级部件、以及其他物品如何处理。这里恐怕你会遇到另外一个让人头疼的问题。游戏的控制台界面并不难看,只是有些时候操作会显得很蹩脚。例一:在一些选单界面,你并不能直接按返回按钮返回上一级菜单,比如在武器升级界面,如果你进入菜单以后不想进行升级操作,却不能直接退出升级界面,必须进行一些繁琐的操作才能退出。例二:如果你将一个物品转化为万能胶,物品清单将会直接跳回到最顶端,这令人很烦恼,特别是你的物品清单非常长的时候。三:在能力菜单中你不能撤销曾经选择过的技能。你可以改变技能,但是有些时候在你改变技能的同时也意味着你要再多使用一次想要改变的技能,并且还要等着它冷却。还有其他一些小问题,比如有时候你的队友会卡在地图的某个位置无法动弹,使你不得不重新读取记录。不过大部分对这些现象已经习以为常啦。
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