《巫师》GS评论(8.5)
- GameSpot 评分
- 8.5
革命性的战斗系统,幻想类型的剧情和大胆的设定使《巫师》成为近年来PC上最引人入胜的成人RPG力作。
对,《巫师》不是阳光灿烂的国产古装剧。虽然你可能得嗑药才能撑住这剧情,但极高的自由度很快就让你投入进去。角色看起来像是现实中的真人,而不是流俗RPG里塞满的那种老一套双眼皮大众脸。这使你只有在极少的时候,才会意识到自己是在玩游戏。
这“极少的时候”要归咎于波兰语到英语的差劲翻译。感觉,对话里有些地方好像被省去了似的,让你对人物的动机一头雾水。你知道大事发生了,界面也明确地指示出任务目标,但你就是弄不明白全局上的状况。
语言风格的选择上也大有问题。这会儿,你念着经典的幻想RPG台词,突然,现代的黄色俚语和脏话开始轰炸。当听到你的巫师领队叫你个女性成员“宝贝儿”时,你绝对是哭笑不得,更别提听到Geralt恶心地嚷出“我*”。三流的声音演出让这些缺陷更加刺耳。冒险的同伴看上去十足的战士,听上去百分百的高中生。主角的配音演员过于做作,就好像小孩为了买烟愣装大人的腔调想骗过食杂店老板一样。
虽然小组试图把传统幻想RPG的游戏系统元素都作出良性的改变,但是力度上稍欠火候。而战斗系统无疑是个亮点。被几乎每个即时RPG用过的左键狂点式战斗被本作否定了。却而代之的是革命性的连击系统。你单击一个敌人开始一轮攻击,然后,在剑招收尾的那一刻,精准地再次点击左键,来连出第二招,依此循环,串成连招。如果其中任何一步失败,则回到最初一招重来。
听起来容易,做起来难。游戏初期,教学说明中指出不同难度,连招时的提示不同,在最高难度中,没有明显的连招提示。其实,你要在听到某个声音或者剑招的特效时点击,但这个信息被埋在20页。当你习惯了出招,觉得简单和中等难度都有点小学生之后,你想挑战一下高难度,但你需要重启游戏。虽然,教学说明做得比较奥林匹克数学,但战斗系统本身绝对会深深吸引住你。当你练出连招的时候,你会很有满足感。招式的动作很炫,特别是被一群怪物围住,你跳起来向四面出剑的时候。
三种战斗风格和不计其数的技能可供使用。你可以在速度,力量和群攻之间选择。有一点值得注意的是这些战斗风格只有在你持有witcher steel或者silver sword的时候才能用,这样就让游戏中捡到的其它武器变得鸡肋了。每个风格都可用升级后获得的经验点来强化。其余的特性也可以升级。
每个种类有五级,每个都有四个不同的技能。比如,玩家选择了一级的buff attack,之后便可以选择专精,例如Jugular的切割,该技能可以在成功后增加流血伤害。CD Projeck甚至在技能中加入自己的幽默感,比如,buzz意味着你喝醉后攻击力会增加。技能树设计的不足之处在于它强迫玩家成为战士兼法师。所以许多执着于单项发展的玩家就吃亏了。
魔法在本作中并不像其他RPG中那么重要。主角可以扔火球,诅咒敌人,给队友加盾种种,这只是让你用用右键,缓缓食指。《巫师》中重视的是炼制。巫师们对魔法混合物的掌握炉火纯青,主角自己能混合出用来强化武器,治疗的药剂。看上去,真有在炼制的感觉,因为这时你站在火焰前。然而,和大多数RPG中的个性的自制系统一样,你不用太下功夫。
就像上面提到的亮点那样,《巫师》的图像和声效绝不会让你失望。Aurora引擎的潜力被彻底发掘出来,有点让人不敢相信这引擎是2002年诞生的。地图华美庞大,人物个性十足,哥特气息浓烈。游戏中的石屋多数坍塌,村庄里茅草房纵横。天空则是阴霾的灰色,雨却不停地淋着大地。NPC脏兮兮地出现,脸上总是横着几道疤痕。本作有两个视角,扛肩视角和俯视,前者是最佳选择,因为看得清楚。
声效和音乐很好地配合了画面,共同营造出这个崩溃的世界。孩子们边若无其事地谈论着死亡边做着儿时的游戏,有时顽皮地朝矮人的风箱中尿尿。时常偷听到女人们和情人幽会的私语。衬托这些的是隐约的管风琴声。入夜后,原声渲染的更加到位;哥特风格的管风琴声游离于赤裸的月光下,仿佛主角刚走出自己的墓地。
难忘的剧情,革命性的战斗系统,性格鲜明的角色——有什么理由不喜欢《巫师》?一些瑕疵让本作与“经典”RPG的名号失之交臂,可他已经那么,那么地接近。他为未来游戏的发展制定了新的参考,让那些想从泛滥的“精灵与兽人”挖出新东西的制作人看到了新的方向。
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