网友精品—PS3赛车大作《GT5P》玩后随感
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首先第一点:正式版和demo没什么基本的区别,这一点是肯定的。无论是物理模拟还是画面,都没有什么区别。
首先第一点:正式版和demo没什么基本的区别,这一点是肯定的。无论是物理模拟还是画面,都没有什么区别。
但是最大的区别是:正式版实在是难了好多!难度是demo无法比的。可以说,Events里面好几个高级的赛事都能和GT4的S执照或任务赛事相提并论。为什么会这么难?下面具体说说。
首先就是惩罚系统的完善。基本上,你做任何违反赛车道德的事情都会被罚。撞墙,超近路,碰撞他车,甚至把他车挤到无法通过的地方去。全部都是会被罚的。而且GT5P的罚秒比GT4有了两个变化:首先是罚秒的限速时间是根据你犯规的严重程度而定的。其次,罚秒之后除了自己的车限速之外,还会让车变成透明。这样后面任何人都可以轻松的超越你。这让很多过去常用的“碰碰车”战术在GT5P里面基本无用武之地了(我虽然很少用,但是需要的时候还是很有用的)。
其次就是敌车的增多。从6台到16台的改变已经可以说是超越了量变,而达到了质变的程度了。对于过去老的GT玩家,新的拥挤的赛道确实是需要重新适应的。经常看赛车转播的朋友应该都知道:有车挡在前面是很麻烦的一件事情。这点在GT5P中终于得到了充分的体现。在很多Events里面,你都是要从最后一位发车,然后一台一台往前超。同时你还不能明显的犯规(惩罚的标准似乎是你是否从中获利以及对手是否受损)。AI车的跑法是很保守的,刹车点都很早。我个人通常都是要在刹车提示闪了几次之后才会刹车。但如果有AI车在前面,这样是100%会追尾的。因此如何避免碰撞,躲开AI车,同时超越它,就成了一个很大的课题。
这里要特别说的一点就是:GT玩家其实一直以来,都是time attack的实力强,但在真实的赛事中的战斗能力弱的。原因就是GT一直以来都没能给玩家锻炼战斗能力的机会。无论是6台车的限制,还是差劲的AI,以及在线多人游戏的缺乏,都让玩家重视time attack,轻视战斗能力。但从GT5P开始,GT系列一直以来的这个遗憾似乎是要得到很大程度上的解决了。但对于玩家来说,又提出了新的要求了。不过战斗能力对于经常玩别的赛车游戏的玩家,应该是早就驾轻就熟了。
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