《鬼泣4》(恶魔猎人4)GS官方评论(8.0)
- GameSpot 评分
- 8.0
《鬼泣4》绝对是年度动作游戏的一部重头戏。如果你是系列的Fans,这里有你期待的一切;如果你刚刚接触银发帅哥,本作绝对会将你代入鬼泣的世界。
优点:
流畅的操作和炫目的动画一气呵成,共同营造出这个杰出动作系列的最新作·尼禄的动作招式绝对出彩,乱入成功·唯美的画面和洗练的分镜牢牢地吸引玩家的眼球·Boss战设计用心到位
缺点:
场景和Boss战重复率太高·解谜和平台操作缺乏心意,并且极大地拖慢了游戏节奏
作为PS2上动作游戏家族的贵族,《鬼泣3》红极一时,它高质量的动作元素下面藏着令入门玩家窒息的难度,严厉地考验着挑战者的耐心。从《鬼泣3》熬过来的孩子们似乎满以为自己鬼泣无敌,可以横晃,心下得意之时,《鬼泣4》轰然来到,让新手知道什么是难,让老手知道什么是更难。可世界是公平的,游戏自然不会把人逼得走投无路。鬼4给出了许多帮助玩家的“扶贫”选项。开始有两个难度可以选择(嫌简单的别着急,通关之后有你玩的),而且和前作一样给出了Turbo选项,就是自动发招的那种。第一遍通关你只是瞥见游戏难度的冰山一角,二周目才知道什么是连鬼都“devil may cry”。然而,个性十足的动作,亮点鲜明的Boss战与华美,极具诗意的分镜头衬托相映成趣,诱惑着受挫的玩家不断前进,和旁白一道诉出那个“恶魔猎人”的故事。
系列的成功与但丁的人气不无关系,可是,我们的斯巴达之子这次退居二线,将主角让给了新人小生“尼禄”。叛逆中带着顽皮,顽皮却真挚地爱着姬莉耶,尼禄确实就是尼禄,虽然造型和但丁如出一辙,但是性格上却绝对不是但丁换了个3D模型。不过,两人的一唱一和不禁让人想到《合金装备2》中的Snake和Raiden。你将和尼禄一同解开他曾今信奉的教团隐藏在黑暗中的重重真相。一切都从但丁杀死主教那一刻拉开序幕。
故事情节和谋篇布局并不出众,但是故事着眼于“自我放任 ”这个主题进行了展开,这一点很有心意。过长动画的华丽和动作设计上的冲击力是近年来游戏界罕见的。鬼泣4十分清楚收放的力度,每次震撼的屠杀之后,剧本都会用小小的幽默将气氛拉回来。煽情,武打,幽默样样不拉,鬼泣一如既往的中规中矩,讲着那个看似反叛,实为歌颂主流价值观的故事。
尼禄的绝活是他的魔臂,也就是凭着这东西,他才有作主角接替但丁的资格。他靠着魔臂肆意蹂躏敌人,远程抓捕,挑空,连击……这些招式放起来简单上手,把游戏从3代防守躲避性的倾向转化成更具攻击性的打法。某些招式一旦发出,会令玩家充满成就感。时机把握精准,你就能把敌人拉到身前,斩成四散飞开的碎片。
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