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《鬼泣4》(恶魔猎人4)GS官方评论(8.0)

2008-02-07 14:29:13    来源:GameSpot中文站    作者:Bird 【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.0
综合评价:
  《鬼泣4》绝对是年度动作游戏的一部重头戏。如果你是系列的Fans,这里有你期待的一切;如果你刚刚接触银发帅哥,本作绝对会将你代入鬼泣的世界。

  尼禄的武器种类远不及但丁丰富,风格更不如但丁多变,全靠魔臂发威。但是,他也有自己的标志性武器赤后和蓝玫,之后还会获得一件新武器(不剧透,不提名)。本作仍然靠红魂来购买新动作或者升级已有动作。你可以自行挑选这些升级,也可以让游戏根据你的倾向帮你自动选择。这次做得更人性化的一点是,选错了也不会像以前那样“一失足成千古恨”了,你可以“退回”选错的招式,红魂也全数返还不打折。这简直是玩家的福音啊!!!

  隐藏任务是最考验操作的了!或是要求玩家连续做出规定动作,或是在限定时间杀光恶魔。这些还算讲情面,有的任务在一周目进行到那里时,没有特定的招式根本无法完成。不过别上火,你可以以后再来,再说,有些隐藏任务你很可能没找到错过,再来就好。隐藏任务不影响游戏进程,但是各位玩家绝对不会放过任务奖励的蓝色碎片的。

《鬼泣4》(恶魔猎人4)GS官方评论(8.0)

  差不多一半的时候,我们就能控制但丁了,系列的老玩家可能要先适应一下(许多一代的死忠玩3代的时候,仍然是1代的打法,我就不管你们了)。用惯了尼禄的玩家们一下子没了魔臂,心里也有些空空的吧?有得有失,但丁丰富的武器库,四种自由切换的职业风格绝对足够填补空白。但丁用起来比尼禄的变数更大,虐待恶魔的手法更加自由随意。

  解谜一直是Capcom的家常菜。谜题也不难,却耗时间。它们是设计者用来控制游戏节奏的东西,但有时候卡住了真是让人心烦。有些用魔臂完成的平台跳跃倒很刺激,但是标准的平台跳真是老掉牙,视角就更别提了,谁能在跳越的空中调整视角啊?

  别看武器和动作丰富,鬼泣4的核心是“重复”。系列在探索过程中场景重复率高的诟病在4代发挥到了新高。用尼禄的时候就反复经过一样的场景,用但丁时,这些场景一个不拉的让你再走一遍。(Capcom偷工减料)幸亏这些场景在次世代有了漂亮的脸蛋,看上去还不是走起来那么闹心。

《鬼泣4》(恶魔猎人4)GS官方评论(8.0)

  鬼泣4的亮点是Boss战,鬼泣4的特点是重复,两者共同作用的化合物是“重复的Boss战”。不过,对于一款要反复研究打法的游戏来说,这没什么。每个Boss完全不同,AI设定也极高。足够达人们攻上一段时间。鉴于Boss的高水平文章会陆续被各大达人放出,这里就不再多说了。

  鬼泣4的画面在两个平台上都很出色。尼禄和但丁的动作十分流畅,运动中有着不少细节表现。一个招式的伤害值越高,相应的特效也就越炫。从关卡设计角度讲,游戏十分耐看,Gran Album大桥初次映入眼帘时,绝对赚足了你的欢呼和震撼。这么好的画面,小小的代价是稍慢的读盘时间。PS3上,过长切换的读盘时间很小,因为许多文件是被装到硬盘里的,可是初次安装的时间竟是难熬20分钟!

  声音设计毫不逊色。打斗时,劈砍的手感很好地透过音效淋漓尽致地表现出来。配音演员更是为角色注入了活力。尼禄的饰演者Johnny Yong Bosch讲尼禄的轻狂分解成彻底的真诚与叛逆时对人刻薄的挖苦,他精湛的演技将初来乍到的尼禄一下子推进了游戏界一线角色的行列。音乐和往作一样中规中矩,重金属伴随着打怪。这在吸血鬼电影里俗到掉渣,不过,还好,还好。

  线上排行榜,和成就系统以及解锁元素(包括一个生存模式)增加了重玩度和游戏时间。

  《鬼泣4》绝对是年度动作游戏的一部重头戏。如果你是系列的Fans,这里有你期待的一切;如果你刚刚接触银发帅哥,本作绝对会将你代入鬼泣的世界;又如果,你被3代的难度伤透心,这里将会为你提高疗伤的慰藉。

责任编辑:Bird

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