《前线:战争燃料》GameSpot评论
- GameSpot 评分
- 7.5
优点:创新的战线模式;有趣的特殊能力;种类丰富的作战车辆。
缺点:与《战地》系列大同小异;物理设定过于夸张;单人游戏缺乏吸引力。
THQ和Kao Studios应该深知拿来主义的精髓,趁着所有人不注意,把EA的《战地》系列拿来捣鼓一下,就成了现在的《前线:战争燃料(Frontlines: Fuel of War)》。虽然没什么创意,但是考虑到Xbox 360上还没有什么《战地》风格的游戏,因此,这样的改造应该还很有市场潜力。因为一些夸张的物理设定和干瘪的单人战役,《前线》与《战地》系列相比还有一定差距,不过在战场上飚车可不是一般的拉风。
《前线》最重要的部分就属多人游戏模式了。和《战地》相类似,交战双方也要在地图上争夺控制点,但不同的是,双方只能争夺位于战线上的点。如果夺取了所有的点,战线就会向敌方推进一段距离,然后开始另一轮争夺战。当你把战线推进到地方基地,并占领之,就获得游戏的胜利。
这对战地模式是个很有意思的改进,但优缺点都很明显。优点是任何时候都有明确的争夺目标,特别是当你和一群陌生人组队,不至于落单掉队。而且,你可以估计到敌人大概的进攻方向,而不必时刻注意背后。这种模式的缺点在于将战斗变得过于按部就班,深入敌后在这里没有任何意义,而以前你可以守着敌人的出生点,干掉刚刚复活的敌人。
在进入战斗以前,以及每次挂掉之后,你可以选择所使用的兵种。这款游戏里一共有六个兵种,分别使用不同的武器。例如,狙击手配有狙击步枪和手枪,而反坦克手则会扛着一支火箭筒。虽然各个兵种的作用不同,但在能力设定上很不平衡。重装突击兵手里那支火力强大设计精准的机枪对其他任何兵种来说绝对是噩梦,而狙击手因为武器威力不足成了鸡肋。除了这个,我们认为如果可以捡起其他人掉落的武器就更好了。
兵种是《前线》最有趣的地方之一。每个兵种可以获得三种额外的能力。一种在选择兵种以后就有,另外两种要通过消灭敌人和夺取控制点来获得。这里面最酷的要属控制无人驾驶战车和直升机了,它们不但火力强大,皮糙肉厚,而且就算挂掉也不会有任何伤亡。其他能力包括修理车辆,召唤空中支援,破坏敌方电子设备等。这些能力也没做好平衡(比如说设置炮台在空袭面前毫无意义),但不得不承认这是个好点子。
游戏里还有很多车辆和飞机,从吉普车到坦克一应俱全,而且出现频率很高,但是只出现基地里,因此有时会远离战场。绝大多数车辆只有高低两个档位,很快就能上手,驾驶起来也确实很有意思,直到你遇到一些物理设定的问题为止。当你驾驶高速行驶的坦克遇到障碍物的时候,有可能连人带车直冲云霄。除此以外,各种车辆战斗力很强大,驾驶起来也很有意思,但还是要小心敌人的反坦克武器。
游戏的控制也没什么特别的地方,在线游戏也是如此。大体上和《战地》差不多。
《战地》系列的单人游戏部分原本就没什么货,而这一点一不小心被《前线》给继承了。背景被设定在不久的将来,整个地球上只剩下一块油田,各方势力为了争夺这块最后的油田而大打出手,是不是很老套?开场动画也好不到哪去,一群士兵带着个记者有说有笑的登上直升机,然后飞机被击落了,第三次世界大战开始……
单人游戏无非就是你端着枪四处射杀AI控制的敌人,占领控制点。对一款主要精力放在多人游戏的作品来说,这还不算太糟糕,但也不值得你在这上面花太多时间。
《前线》的画面自然无法与《使命召唤4》和《战争机器》这类顶级大作相比,但看起来也算不错,很多场景着实让人眼前一亮。音效方面也不差,特别是重机枪开火时的震撼力,远远超出我们最初的想象。
毫无疑问,EA和DICE还会继续把《战地》的金字招牌发扬光大,而我们也欣喜地看到THQ和Kaos Studios在这青黄不接的时候带来这款《前线:战争燃料》填补空白。多人游戏部分很有趣,也有一些富有创意的点子,而单人游戏部分大家可以忽略不记。而这款游戏最大的问题在于它和《战地》实在是太像了。
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