蓝色旋风归来!《索尼克:释放》Gamespot评论
有趣的高速关卡足以弥补低速关卡的枯燥无味
优点:刺激的高速关卡;严密的控制;令人印象深刻的视觉效果
缺点:野性索尼克关卡太多;战斗重复罗嗦,太过简单
每次新的《索尼克》游戏发布都带给人们一种希望,希望世嘉的这只蓝刺猬能够重现上世纪90年代初的辉煌。但是几乎每一次新冒险都是以各种各样的失败告终。而这次的《索尼克:释放》有能力扭转这种趋势并且延续辉煌。Wii版的《索尼克:释放》在设计概念上与Xbox 360版和PS3版是一致的,游戏中既有索尼克标志性的高速过弯和飞越断桥也有野性形态下的精确控制和白刃战。而且,全新的关卡设计和需要更多更快反应的操控让Wii版的《索尼克:释放》带给玩家更优秀的游戏体验。战斗有些无聊,也没有太多的高速关卡,但这终归是充满了乐趣的冒险,让我们回想起《索尼克》全盛时期的美好记忆。
故事开始于恶名昭著的蛋头博士用一把巨大的光线枪射击地球。不出所料,整个星球裂开了,但同样也发生了一件令人意想不到的事情——无辜的索尼克变成了一个巨大的怪物!也就是werehog——经过突变的大刺猬。一旦太阳落山,索尼克就会从普通形态变化成野性形态,游戏的目的就是让你充分利用索尼克在白天和黑夜时的双重人格展开冒险。虽然游戏中普通形态和野性形态的场景基本上一样多,但是你的大部分时间还是要花在夜晚,简单的战斗要远多于以往的冲刺赛跑。
传统《索尼克》游戏中的关卡都是疾跑式的,就像索尼克希望的一样,你要以最高的速度在地面上奔驰,严密的控制让整个过程充满乐趣。奔跑中轻而易举地吃掉圆环,跃过敌人跳到高台上,或者沿墙冲上过道,一秒钟都不会耽误。反应灵敏的控制是整个游戏的精髓,游戏的乐趣就在于此——让你能够尽可能快地飞速通关。关卡的设计也值得称赞,所有的障碍物都很聪明地摆开,让你在冒险的过程中清楚地看到它们。你永远不会看见自己撞上钉墙或者掉进坑里,因为你下面没有这些东西。游戏的处罚也保持在最小限度,经常是你错过了重要的一跳但仅仅是落到了关卡的另一部分继续跑。如果不小心死了,你会被移动到靠近你死亡的地方,这样的设计是鼓励玩家尝试利用更有难度的路线过关。







