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龙与地下城规则影响游戏界的十大概念

2008-03-10 14:01:52         【推荐给好友】

  6.致命一击(爆击)

  致命一击是种挺特别的属性,比方说在玩家非常厉害时,容易打出致命一击的机会当然就非常高囉!这么说或许很笼统,举个现实的例子来说,当一个拳击手还是菜鸟时,他较没这么多的经验去知道要攻击敌人那边才会有好的效果,当他一路成长到拳王时,他早已身经百战,知道打蛇要打七寸,攻击敌人的弱点与没防备的地方,得以在最短的时间内造成最大的效果,当这种效果出现时,也可以说是他对敌人造成了致命的一击。

  7.近身攻击

  近身肉搏攻击,这为最基本的概念,也是前面所说的最原始的方式,因为从「D&D」中来看待这项事,绝对不会有那种法力永远耗不完的法师,更不会有体力无限到技能狂用的战士,当法师法力耗尽,就像「魔戒」中的甘道夫,也得要学会与敌人抗战,即使他真的不是这么擅长近身打斗。

龙与地下城规则影响游戏界的十大概念

现今的许多MMORPG都深受其影响

  8.储存容器与道具

  有职业,当然会让人想到身上要带一些刀枪武器跟补给品,这些东西绝对不是凭空想像就能得来,也因为如此,玩家必须要有一个储存收放这些物品的地方,无论是仓库还是背包,这些物品都是与玩家本身关系最密切的。举个现实来说,你要出门去打篮球,你不穿好球鞋、球衣跟准备一颗球,是要跟谁打球呢?这些物品就是我们说的道具物品,然而在家里的鞋柜、衣柜与球架,就可以比喻成你的储存容器。

  9.变动性的武器伤害

  没有所谓的一把刀让人拿到,刀刀绝对砍人致命这种道理,这些武器会随着使用者的熟练与自身素质而有连带性的影响,好比说一把长剑,给一个力气不大的玩家拿来当武器,他光要把剑举起来就是个大问题了,你能奢望他能运用这把剑把敌人劈成两半吗?能砍伤到敌人的脚指头就该偷笑了。另外这点概念也影响到武器的特性,这点就有分出远程武器与近战武器,近战武器又有分范围大小,甚至是分出攻击造成的伤害类型,你绝对看不到有人拿着一把枪,将人砍成两半(太空战士八的枪刀不算...),你也绝对看不到有人拿着一把大斧头,以超远距离将人射杀。

  10.武器升级

  武器升级概念,也是许多台湾玩家最喜欢的概念之一,例如一把加成等级被升级到最高等的武器,强大到削铁如泥,轻轻一刀就砍破盔甲使人肚破肠流、身首异处,这最经典的例子如《天堂二》中的S级武器被强化到了+16那般,除了强大到爆之外,更是稀有到不行。当然这些武器要升级强化,绝对是有一定程度的风险存在,好比说一个技术有限的铁匠,要将你的剑给磨得更锋利、更轻快、更坚固,他得在这把武器上进行加工锻炼,一个不小心可能这把剑会整个断掉甚至钝掉,所以后来甚至出现了用魔法的力量,使魔法灌注在武器上,让武器出现了一些特殊的魔法效果,这也是另类的武器升级概念。

  如果没有「Gary Gygax」先生的创造,我们现在的游戏环境会是怎样?每款游戏几乎都有受到这些概念的影响,就好比玩个《CS》,每个人都是一枪就挂,子弹无限射到爽,甚至是玩个《魔兽世界》,每个人都是英雄十八番武艺样样都会,那大家还玩什么呢?虽然不是这么多人知道「D&D」究竟为何物,但它对游戏界的贡献,已经远远超乎了我们大家的想像,「Gary Gygax」先生谢谢您,因为有您,我们现在才有这么多好玩的游戏。

龙与地下城规则影响游戏界的十大概念

  谢谢您带给游戏界的贡献!

责任编辑:张颖

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