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耐人寻味 网游女主角形象发展史
2008-03-11 16:14:05 【推荐给好友】
网络游戏好不好玩,跟画面好不好看有很大关系。而画面好不好看,从游戏中女性角色漂不漂亮就可看出来。国内的网游,从最早的万王之王开始,到今天如日中天的魔兽世界,其中女性角色形象的不断发展改变,是非常耐人寻味的。
早期网游:仅存在于海报上和想象力中的女主角
这个时期的划分大约是2000年至2002年,当时网游刚在国内显露头角。现在看来,这些早期网游的画面可谓惨不忍睹,极低的分辨率,色块化的画面,自然游戏中的女性角色也较粗糙,在很多游戏中,只能通过衣服的样式或者职业来分辨角色性别。这个时期的女主角们,只存在与游戏海报之上,或者是玩家的想象力之中。
万王之王
KOK是国内第一款真正意义上的网游,很多玩家对其都有最初的回忆。但作为画面来说,这位开山元老的表现实在乏善可陈,当然这与游戏开发者的关系并不大。虽然2000年奔四CPU以及GF2的发布让PC性能得以大大提高,但对于网游而言,画面上的表现力障碍依然难以逾越。
因此,早期网游的女性角色大多“语焉不详”,尽管游戏海报上描绘得很精细,可真要对着游戏中的那个小人,玩家只能依靠想象力去体验其风姿了。
责任编辑:张颖
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