Xbox360赢得主机大战的几个理由
而今,格局变了。任天堂倒是守住了第一方的游戏,但是Sony却被挖走了许多独占的头衔,其中包括《GTA 4》。虽然Sony依然拥有《杀戮地带2》,但是《光环3》已经发售。Sony阵容中的《合金装备》,《GT 5》和《小小大星球》,Xbox上的阵容也丝毫不弱。(包括后起之秀《战争机器》和《生化奇兵》)
我的一面之词或许片面,听听平井 一夫自己的话:“媒体和消费者仍然对PS3缺少大作有所顾虑。”
而任天堂呢?如果不是靠着那些第一方的大作,Wii绝没有今天。可是,这些大作都已经发售过了,那强势的销量又能持续多久呢?
在线娱乐:
微软在这方面的统治地位毋庸置疑。过去的几年里,微软独创的在线方式彻底击败了任天堂和Sony。在线部分已经成了一个主机的重要卖点。难道你不想在Live上玩GTA4对战吗?
虽然不断的承诺更强大的在线服务,Sony在这方面仍然显得心不在焉。平井一夫强调蓝光碟片仍然是“最有效的传播载体”,并认为“想象一下PS3游戏的50GB容量,用蓝光光盘发向世界各地绝对是最快的方式。”这话听了,对PS3的在线服务不是更加没底吗。
另一方面,任天堂努力使得自己看起来像个会做在线服务的公司,可是这份努力的结果大家都心知肚明。更不幸的是,在线方面的发展规划似乎被弃之不顾,任天堂只是一味地发掘“游戏性”。
Sony和任天堂都在低调对待在线服务,心态平和自然。统计机构NPD的数据显示:42%的美国人在线玩游戏,全世界有半数以上的在线玩家。对于主机玩家来说,一半以上在使用Xbox Live。NPD同时指出“仍然有巨大的潜在游戏市场,尤其是在线游戏市场”。
难道任天堂和Sony真的放弃这个机会吗?似乎正是如此。
只要继续维持和开发商的良好关系,以及在线游戏的统治地位,Xbox360的胜出指日可待。如果没有什么巨大变数的话,Sony已经表示出自己怀抱上个世纪九十年代过时商业模式的决心,而任天堂则将真心面对自己所谓的“革命”。
以上的两条策略不是长久之举,很有可能两家公司将被迫适应现在的趋势,跟随微软已经走过的道路。
虽然现在的局势看似有变,微软实际上仍然保持着主机大战赢家的良好态势。至于结局如何,我们只有静观其变了。








