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前进还是倒退?《使命召唤》系列何去何从?
2008-06-24 13:58:52 来源:GameSpot中文站 作者:Bird 【推荐给好友】
在次世代刚刚开始,《使命召唤2》便当头一炮,给XBOX360献上了一份大礼。当时的展会上,《拯救大兵瑞恩》的导演斯皮尔伯格在现场亲自试玩了登陆关卡后,握着手柄赞叹不已。
诺曼底登陆
北非战役
没有找到大胡子Price的截图,不过大家应该记得沙漠那关,胜利后他打开香槟庆祝的情景吧。
如果说《彩虹六号》系列是追求写实的话,那么《使命召唤》便是把战场最能触动人的那些瞬间以高密度的节奏展示给玩家。这个系列从来没有站在领袖的角度来审视战争,而是以士兵的第一人称尽情地去体验战争的惨烈。这种对战争本身的忠实还原才公正地给玩家留出了思考。这就是《使命召唤》的主旨,而二代从所有方面都将这个主旨进行了深挖,彻底地超越了一代。
责任编辑:Bird
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开发厂商:Treyarch
发行厂商:Activision Blizzard
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年
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