可以说,瓦斯琪之战的流程比凯尔萨斯要简单,相对更短,但整体难度几乎相同,因此另一方面就等于说某些阶段更需要你竭尽全力。这可以说是在海加尔/黑庙之前的最后一道坎,一旦成功击败瓦斯琪,立即意味着你已经有实力挑战凯尔萨斯(一个更复杂,流程更冗长,你可能会犯各种错,却很难犯同样错误的boss,一般认为比瓦斯琪更容易但开荒时间会更长)。而在战胜他们之后你可以迅速战胜海加尔和黑庙的前数个boss,从而进入游戏的最高端raid——用英文来说就叫“end-game raiding”。
现在我们就来揭掉那加女王的神秘面纱!
要见到她你需要杀死毒蛇神殿的其余五个boss,并使用附近的蒸汽控制台(包括鱼斯拉也有,在桥上)。五个控制台都打开之后,沿着入门后的桥往前走,在最东边(右边)有一个大机关,使用它就会有一段很精彩的动画。往前走你就看到了瓦斯琪,只有一个人,没有任何小怪。她的警戒范围一般,站在台边不会引到,但再往前走几步就会触发战斗。在团灭时通常来说她会追击每一个人直到死亡,而且由于她是个那加,所以你不要指望跳河逃生——在水里她只会游得更快。
#准备工作及人员
2个物理tank,1个风筝者,可以是痛苦术、冰法或猎人。开荒建议8治疗,7治疗会有很大压力。
这场战斗至少对于开荒团队来说需要非常高的dps,对dps来说基本上必须全员合剂。
#boss特性
人形生物,hp 4.5m。白字攻击约3k。
·震击爆发,只对当前目标使用,8325~9675自然伤害,昏迷5秒,目标暂时被移出仇恨列表。在1、3阶段使用。
·静电力场,对随机目标(可能是mt)使用,目标及附近10码内其余目标每秒受到2775~3225自然伤害,持续约20秒。在1、3阶段使用。此技能无法被驱散或解除,但可以用无敌、冰箱、斗篷应付。
·缠绕,随机发动,boss附近15码内所有目标被缠绕在原地,每2秒500自然伤害,持续10秒。在1、3阶段使用,可以用斗篷、自由行动祝福解除。使用此技能后boss会离开被缠绕的人,移动出他们的近战范围。
·多重射击,当boss近战范围内没有目标时(包括缠绕之后boss会主动离开mt的攻击范围)使用此技能,对随机目标及其附近最多5个目标造成6475~7525物理伤害。在1、3阶段使用。
·射击,当boss近战范围内没有目标时(包括缠绕之后boss会主动离开mt的攻击范围)的普通攻击,4097~5543物理伤害,可能伴随多重射击出现。在1、3阶段使用。
·叉状闪电,对随机目标使用,60度范围内所有目标受到2313~2687自然伤害。在2阶段使用。
·孢子蝠,从高空出现,对随机目标投掷毒液炸弹,在地面上形成绿色毒雾,每秒2775~3225自然伤害。在3阶段使用。
没有狂暴时限,但3阶段持续时间通常不会超过5分钟,见下文。
#站位
这是一场艰难的战斗,其中关键之一就是站位。部分站位必须事先说好。其中第1、3阶段的站位是不那么关键或说无关紧要的,主要的难点在于第2阶段。所以这里说的就是第2阶段的站位。
你的所有dps,我们假定他们共有15人其中包括4个近战(2潜行,1野德,1战士),以及11个远程(3法,3术,2猎,3暗牧)。那么在第2阶段的站法大致是:4个近战在台下,2猎2法站台边,1法1术去风筝,2术3牧在中间(不要问我为什么它听起来像首歌)。具体地说,那么整个台子可以基本上等分为4个部分,每个部分安排1近战,1远程。有人提到外圈只需要7个dps,这是对的,我们就是使用7dps的,但对于开荒来说,8个dps的分布会让你更能看清形势以及判断问题所在,在熟悉情况之后你可以根据实际情况把一个近战dps调整到中间。
你的所有治疗在没有意外的情况下会分为两组。第一组4个站在台上中间处,第二组4个站在台边也就是坡顶。其中后者可能不需要移动,前者几乎必定需要跑动,具体见下文。此外,事实上我们的战斗现在也是安排7治疗就足够,但开荒时使用8治疗可以让你坚持得更久,从而尽快摸清战斗流程,在熟悉之后7个治疗是可以的,外4内3。









![[毒蛇神殿]瓦斯琪 [毒蛇神殿]瓦斯琪](http://img.gamespot.com.cn/0/272/lip07YJ1Q4eI_small.jpg)